Der Titel wurde im Unreal Editor for Fortnite (UEFN) umgesetzt und dient als kostenloses Sprungbrett in das Franchise. Er ersetzt die ursprüngliche PC-Version keineswegs, sondern erweitert das Universum um eine neue Plattform. Für Nazara markiert das Projekt zugleich den Einstieg in ein größeres Vorhaben auf den Servern von Epic Games.
Bodycam UEFN ist Nazaras erstes Projekt innerhalb von Fortnite – und es ist nur das erste von vielen. Fortnite hat sich zu einer der weltweit größten Plattformen zum Entdecken von Spielen entwickelt, und wir haben vor, dort in großem Stil aufzubauen. Reissad hat die Messlatte mit einem rohen, immersiven und visuell umwerfenden Erlebnis sehr hoch gelegt. Bodycam zu Fortnite zu bringen, beweist, dass UEFN bereit für erstklassige FPS-Erfahrungen ist. Es dient als Vorlage für künftige Marken, eigene Erlebnisse und Partnerschaften, die wir als Nächstes in dieses Ökosystem bringen.
Taktische Gefechte und drei Spielmodi zum Start
Zum Veröffentlichungszeitpunkt beinhaltet die Fortnite-Adaption die Karte "Russian Building", eine der bekanntesten Umgebungen aus dem Originalspiel. Die Entwickler haben das Areal für Fortnite mit Fokus auf visuelle Treue, düstere Stimmung und schnelle taktische Duelle nachgebaut. Die Enge der Räume erfordert gute Reflexe, ein geschultes Gehör für Schrittgeräusche und präzises Stellungsspiel.Zum Start stehen dir drei gewohnte Mehrspieler-Modi zur Auswahl:
- Free For All: Jede Person kämpft auf sich allein gestellt. Das Überleben hängt von deiner Reaktionszeit und Zielgenauigkeit ab.
- Team Deathmatch: Zwei Teams treten gegeneinander an, um als erste Fraktion das Punktelimit zu erreichen.
- Waffenspiel (Gun Game): Mit jedem Treffer und Abschuss arbeitest du dich durch ein wechselndes Waffenarsenal, bis zum entscheidenden finalen Abschuss.
Blick in die Zukunft und Fokus auf den PC
Bodycam UEFN ist als Live-Service-Erlebnis konzipiert. Das Entwicklerteam plant bereits zukünftige Inhalts-Updates, die weitere Karten aus dem originalen Bodycam-Spiel, zusätzliche Waffen und Ausrüstungsgegenstände sowie neue Modi und Saisons nachreichen sollen. Auch Community-Events sind fest eingeplant.Für das Entwicklerstudio Reissad bringt das Projekt vor allem technische Vorteile für die Zukunft mit sich, ohne die Arbeit an der bekannten PC-Fassung zu beeinträchtigen.
Bodycam wurde schon immer mit dem Anspruch entwickelt, der Technologie voraus zu sein, statt darauf zu warten, dass sich die Branche zuerst bewegt. Die Partnerschaft mit Nazara Technologies und Virstate macht diese Erweiterung überhaupt erst möglich. Sie leiten das Projekt, besitzen es und bringen die nötige Publishing- und Entwicklungsstärke mit, um Bodycam ein echtes Zuhause auf Fortnite zu geben. Für uns geht es bei dieser Partnerschaft darum, uns auf die Zukunft von Unreal Engine 6 vorzubereiten, indem wir praktische Erfahrungen mit Verse sammeln – der Programmiersprache, die in diesem Ökosystem eine wichtige Rolle spielen wird. Und gleichzeitig bleibt Bodycam auf dem PC der vollständige und ungeteilte Schwerpunkt unseres Studios. Diese Partnerschaft ist genau das, was es beiden Projekten ermöglicht, mit voller Geschwindigkeit voranzukommen.


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