Eine magische Begegnung gegen die Einsamkeit
Im Mittelpunkt der Geschichte steht die 21-jährige Alo. Nach dem plötzlichen Tod ihrer Großmutter zieht sie in eine neue Stadt, um ein neues Kapitel in ihrem Leben aufzuschlagen. Dort versinkt sie jedoch zunächst in Gefühlen der Isolation und kämpft mit den überwältigenden Lasten des Erwachsenwerdens. Unerwartete Unterstützung erhält sie ausgerechnet durch einen sprechenden magischen Fisch aus ihrer Kindheit. Begleitet von diesem ungewöhnlichen Gefährten namens Paplet machst du dich daran, die Fäden deiner Vergangenheit zu entwirren, verletzte Gefühle zu heilen und dich deinen Erinnerungen zu stellen.Das Spiel verbindet klassische Slice-of-Life-Elemente mit surrealen Einflüssen. Du widmest dich alltäglichen Aufgaben, pflegst deine Fernfreundschaften, suchst nach einer stabilen Work-Life-Balance und gehst im Spielverlauf auch einer Beschäftigung als Videoredakteurin nach. Letzteres spiegelt sich in einer dynamischen Matching-Mechanik wider, bei der du Dateien bearbeitest und dich mit Kolleginnen und Kollegen gegenseitig unterstützt. Dabei verzichtet der Titel bewusst auf klassische Bad Endings, sondern setzt stattdessen auf verschiedene erzählerische Wege, die allein durch deine getroffenen Entscheidungen geformt werden. Die durchschnittliche Spieldauer für diese intime und empathische Erfahrung beläuft sich auf etwa sieben bis zehn Stunden.
Fünf Jahre Herzblut und Pixel-Art
Hinter der Entstehung von Fishbowl stecken Rhea Gupte und Prateek Saxena, die das Studio im indischen Goa betreiben. Das Projekt begann im Jahr 2021 zunächst als Teilzeitarbeit und wurde 2023 zu einem Vollzeitvorhaben ausgebaut. Einen wichtigen Meilenstein markierte dabei die Auswahl des Spiels als Teil von Sonys India Hero Project. Vor der Gründung von imissmyfriends.studio war Prateek als UX-Designer bei einer Non-Profit-Organisation aktiv, während Rhea als multidisziplinäre Künstlerin und Autorin arbeitete. Mit Fishbowl legen die beiden Entwickler nun ihr allererstes gemeinsames Videospiel vor.Unterstützung erfährt das Duo vom Publisher Wholesome Games Presents. Das Label wurde 2019 als Kurator für künstlerische und emotionale Spiele ins Leben gerufen und hat sich zu einer globalen Plattform entwickelt, die inzwischen auch Indie-Produktionen wie Is This Seat Taken?, Minami Lane oder MakeRoom betreut.
Fünf Jahre Herzblut und Pixel stecken in der Entwicklung von Fishbowl. Nun, da das Spiel da ist, hoffen wir, dass sich jeder die Zeit nimmt, in diese Geschichte einzutauchen, und dass sie noch lange nach dem Ende des Spiels nachhallt. Es wäre ein Traum, wenn Fishbowl ein Ort für Einsamkeit, Verbindung und Hoffnung sein könnte. Wenn du deine Freunde und Liebsten vermisst, rufe sie an, nachdem du unser Spiel gespielt hast.


Noch keine Kommentare. Starte die Diskussion!