Neue Datenerfassung zeigt vielfältige Community
Spannend ist dabei vor allem ein methodischer Wechsel bei der Erhebung: Erstmals konnten in der umfassenden Studie, die unter anderem auf Daten des Marktforschungsunternehmens YouGov basiert, auch Menschen ohne deutsche Staatsangehörigkeit erfasst werden. Dadurch entsteht ein noch präziseres und realistischeres Abbild der Bevölkerung. Das statistische Durchschnittsalter aller Spielenden liegt aktuell bei 38,3 Jahren. Wer nun glaubt, dass es sich bei dem Hobby überwiegend um eine Beschäftigung für Jugendliche handelt, irrt gewaltig: Satte 79 Prozent der Spielerinnen und Spieler sind bereits volljährig.Auch beim Blick auf die Geschlechterverteilung zeigt sich ein ausgeglichenes Bild. Rund 46 Prozent der Gaming-Community sind weiblich, während etwa 54 Prozent auf männliche Spielende entfallen. Felix Falk, Geschäftsführer des game, betont die enorme Reichweite dieses Hobbys:
Games faszinieren in Deutschland mehr als 41 Millionen Menschen – junge wie alte, Frauen wie Männer. Gamerinnen und Gamer bilden damit eine der größten und vielfältigsten Gemeinschaften. Erstmals geben die Daten zudem einen noch umfassenderen Blick auf alle Spielenden in Deutschland und zeigen einmal mehr die enorme Popularität von Games in der gesamten Gesellschaft.
Smartphone und Konsole ganz vorn
Die enorme Bandbreite der Community spiegelt sich wenig überraschend auch in der genutzten Hardware wider. Wenn du zu den Spielenden gehörst, teilst du dir dein Hobby mit Millionen Menschen, die ganz unterschiedliche Geräte bevorzugen. Unangefochtener Spitzenreiter bei der Plattformnutzung ist das Smartphone: 23,7 Millionen Menschen greifen zum Handy, um unterwegs oder zwischendurch zu spielen. Dicht dahinter folgen klassische Spielekonsolen mit 22,1 Millionen Nutzern.Der PC bleibt mit rund 14 Millionen Spielerinnen und Spielern ebenfalls eine feste Größe in der deutschen Landschaft, während Tablets mit 9,9 Millionen ebenfalls eine beachtliche Rolle einnehmen. Besonders interessant ist zudem, dass viele Gamer nicht starr an ein einziges Gerät gebunden sind: Rund 19 Millionen Menschen in Deutschland nutzen gleich zwei oder mehr Plattformen parallel, um in virtuelle Welten einzutauchen.
Umsatzzahlen und Marktwachstum
Nicht nur die Zahl der Köpfe wächst, auch wirtschaftlich zieht der deutsche Markt wieder deutlich an. Nach einer vorherigen Phase des leichten Rückgangs konnte im Jahr 2025 ein kräftiges Umsatzplus verzeichnet werden. Insgesamt flossen rund 9,4 Milliarden Euro in Games, entsprechende Hardware sowie Online-Gaming-Services. Dies entspricht einem spürbaren Wachstum von vier Prozent im Vergleich zum Vorjahr.Getrieben wurde diese positive Entwicklung vor allem durch den Hardware-Sektor. Vor allem Spielekonsolen erlebten mit einem beeindruckenden Zuwachs von 26 Prozent einen wahren Boom. Aber auch Zubehör für Gaming-PCs legte um 13 Prozent zu. Ein weiterer Meilenstein betrifft Online-Dienste wie den Xbox Game Pass oder PlayStation Plus : Zum ersten Mal überhaupt durchbrach dieser Bereich in Deutschland die magische Grenze von einer Milliarde Euro an Umsatz. Die Zahlen unterstreichen, dass die Games-Branche hierzulande wirtschaftlich stabil dasteht und auch in Zukunft wichtige Impulse setzen dürfte.


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