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Kidbash: Super Legend – Acclaim kündigt Knet-Roguelike an

Nostalgischer Action-Platformer erscheint Anfang 2027 für PC und Konsolen.



Kidbash: Super Legend – Acclaim kündigt Knet-Roguelike an Bild Kidbash: Super Legend – Acclaim kündigt Knet-Roguelike an Screenshot Kidbash: Super Legend – Acclaim kündigt Knet-Roguelike an Foto

Acclaim hat im Rahmen des Indie-Festivals BITSummit im japanischen Kyoto den neuen Action-Platformer Kidbash: Super Legend angekündigt. Das Spiel entsteht in Kooperation der beiden indonesischen Entwicklerstudios Authentic Remixes und Fat Raccoon und soll Anfang 2027 für den PC via Steam sowie für Konsolen erscheinen. Dich erwartet ein nostalgisch angehauchter Roguelike-Titel, der optisch auf eine Diorama-Welt und Figuren im Knetanimations-Stil setzt.

Ein vergessener Held auf der Suche nach Erinnerungen

In der Welt von Kidbash: Super Legend dreht sich alles um vergessene Videospielcharaktere. Du übernimmst die Rolle des Protagonisten Kidbash, der ohne jegliche Erinnerungen an seine Vergangenheit erwacht. Nur sein Name und der brennende Wunsch, ein echter Held zu werden, sind ihm geblieben. Nach einem gescheiterten Versuch, das nahe gelegene Dorf Mandala vor der Zerstörung zu bewahren, macht er sich auf die Suche nach dem legendären Bergmeister Tao Shen Long, um bei ihm zu trainieren – muss jedoch feststellen, dass dieser spurlos verschwunden ist.

Auf deiner Reise durch die Welt begibst du dich auf eine emotionale Suche nach Wiedergutmachung und Selbstfindung. Publisher Acclaim zeigt sich begeistert vom visuellen Stil und dem Spielgefühl des Projekts. Marc Anthony Rodriguez, Director of Publishing & Strategic Partnerships bei Acclaim, erklärt dazu:
Kidbash: Super Legend – Acclaim kündigt Knet-Roguelike an Screenshot
Kidbash hat unsere Aufmerksamkeit sofort auf sich gezogen. Es fühlt sich an, als hätte jemand einen verschollenen Action-Klassiker aus der Ära der PS3 und der Dreamcast ausgegraben und ihm die Seele der 2020er-Jahre eingehaucht. Authentic Remixes und Fat Raccoon haben etwas mit echtem Stil, richtigem Gameplay und einer Menge Persönlichkeit geschaffen. In dem Moment, als wir die realistische Knet-Optik im Stil von Laika-Animationen, das Kombinieren von Waffen und die pure Energie des Zusammenspiels sahen, wussten wir, dass dieses Spiel etwas ganz Besonderes ist. Genau für solche mutigen, einprägsamen Indie-Titel wurde Acclaim zurückgebracht, um ihnen eine Bühne zu bieten.
Marc Anthony Rodriguez
Kidbash: Super Legend – Acclaim kündigt Knet-Roguelike an Screenshot

Waffenkombinationen, Upgrades und Dorfaufbau

Spielerisch orientiert sich Kidbash: Super Legend an Klassikern wie Mega Man und Kirby, verknüpft diese Einflüsse jedoch mit modernen Roguelike-Elementen und schnellen Kämpfen. Ein zentrales Gameplay-Feature ist die Möglichkeit, verschiedene Waffen miteinander zu verschmelzen. Indem du Gegner besiegst, füllst du eine entsprechende Anzeige auf. Ist diese voll, kannst du zwei deiner Waffen miteinander kombinieren, um eine mächtigere Variante mit ganz eigenen Mechaniken zu erschaffen – ein System, das sich spürbar von Kirby 64 inspirieren lässt.

Zusätzlich stehen dir in den Durchläufen zufällig generierte Modifikationen zur Verfügung, die sowohl deine Bewegungsfähigkeiten beim Platforming als auch deine Kampfkraft stärken. Diese Modifikatoren stapeln sich sogar, wenn du zwei modifizierte Waffen miteinander verbindest, was zahlreiche strategische Kombinationen ermöglicht.

Neben der Action auf dem Schlachtfeld spielt der Wiederaufbau eine entscheidende Rolle. Du hilfst einer Reihe von vergessenen Charakteren dabei, das zerstörte Dorf Mandala neu zu errichten. Der spielerische Fortschritt sowie die Entwicklung deines Helden sind direkt an das Wachstum und den Ausbau der Siedlung gekoppelt.
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Hintergründe zu den Entwicklern und dem Publisher

Für die Entwicklung zeichnen zwei Indie-Teams aus Indonesien verantwortlich: Authentic Remixes versteht sich als visueller Geschichtenerzähler, deren Arbeiten stark von vergangenen Erfahrungen geprägt sind. Fat Raccoon Games wurde 2024 gegründet und hat sich zum Ziel gesetzt, Spiele mit zugänglichem Charme und überraschender Tiefe zu entwickeln.

Für Acclaim markiert das Projekt einen weiteren Schritt im Rahmen der Neuausrichtung. Das ursprünglich 1987 gegründete Unternehmen, das früher durch Marken wie Mortal Kombat, Turok oder NBA Jam bekannt wurde, konzentriert sich heute darauf, unabhängige Entwicklerstudios zu unterstützen und vielversprechende Indie-Spiele weltweit zu veröffentlichen.

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Plattformen PC, PS5, Series X|S
Release 31.12.2027
Publisher Acclaim, Inc.
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