Ein Blick auf die Belagerung ohne Kampfsystem
Hollow Home entführt dich in die Rolle von Maksym, einem 14-jährigen Jugendlichen, der versucht, die ersten Tage der vollständigen russischen Invasion in einer belagerten ukrainischen Stadt zu überstehen. Anders als bei typischen Vertretern des Genres setzt das isometrische Rollenspiel komplett auf eine gewaltfreie Erfahrung im engeren Sinne: Es gibt kein traditionelles Kampfsystem. Stattdessen liegt der Fokus voll und ganz auf Dialogen, schwierigen Entscheidungen und den täglichen Aufgaben des Überlebens.Im Spielverlauf gilt es, Maksyms Moral und Entschlossenheit aufrechtzuerhalten, während sich die Stadt um ihn herum von Tag zu Tag spürbar verändert. Deine Entscheidungen prägen nicht nur das Schicksal der Figuren in deiner Umgebung, sondern auch das Gesicht der Stadt selbst. Basierend auf deinen Aktionen sowie historischen Ereignissen entstehen neue Gefahren und Möglichkeiten, während ganze Stadtviertel unerreichbar werden können. Um im Alltag zu bestehen, musst du Ressourcen verwalten, Gegenstände herstellen, kochen, nach Brauchbarem suchen und Maksyms Fähigkeiten gezielt weiterentwickeln, um Aufgaben zu lösen und Hindernisse zu überwinden. Das Spiel bietet dabei mehrere verschiedene Enden.
Reale Hintergründe und Konsolen-Releases
Das in Kiew ansässige Studio Twigames, das 2015 gegründet wurde, verarbeitet in Hollow Home echte Erlebnisse und historische Geschehnisse aus dem Jahr 2022. Die Entwicklerinnen und Entwickler haben die Arbeit an dem Titel trotz des andauernden Krieges in der Ukraine kontinuierlich fortgesetzt. Um die historische Tiefe weiter zu verstärken, ging das Studio kürzlich eine Partnerschaft mit dem öffentlich-rechtlichen Sender Ukrainian Radio ein, der seit 1924 sendet. Dadurch fließen echte Archivaufnahmen aus den ersten Tagen der Großinvasion direkt in das Spiel ein.
Gründer Valerii Minenko blickt dankbar auf die erfolgreiche Schwarmfinanzierung zurück:
Wir sind allen so dankbar, die Hollow Home unterstützt und uns dabei geholfen haben, diesen Punkt zu erreichen. Zu wissen, dass Spielerinnen und Spieler auf der ganzen Welt diese Geschichte erleben möchten, bedeutet uns alles. Wir können es kaum erwarten, das Spiel später auf Xbox und PC zu veröffentlichen und es schließlich allen in vollem Umfang zugänglich zu machen.


Noch keine Kommentare. Starte die Diskussion!