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Don't Kill Them All: Aufbauspiel erweitert Ork-Strategie

Neue Demo führt ein Häftlingssystem und Ork-Hobbys ein.



Don't Kill Them All: Aufbauspiel erweitert Ork-Strategie Bild Don't Kill Them All: Aufbauspiel erweitert Ork-Strategie Screenshot Don't Kill Them All: Aufbauspiel erweitert Ork-Strategie Foto

Du kennst Orks vermutlich vor allem als sture, kriegerische Wesen, die schreiend in die Schlacht ziehen. Das Entwicklerteam hinter Don't Kill Them All schlägt jedoch einen völlig anderen Weg ein und stellt die emotionale Vielschichtigkeit der grünnamigen Kämpfer in den Mittelpunkt. Der außergewöhnliche Mix aus rundenbasierter Taktik und Aufbausimulation bereitet sich derzeit auf das anstehende Steam Next Fest vor. Im Vorfeld gewährten die Macher einen umfassenden Einblick in einen stark überarbeiteten Demo-Build, der das bisherige Spielprinzip an entscheidenden Stellen erweitert.

Gefühlschaos und Mentaltraining im Ork-Clan

Im Kern geht es bei Don't Kill Them All nicht allein darum, Schlachten zu gewinnen und das eigene Territorium auszubauen. Eine ebenso wichtige Rolle spielt das seelische Wohlbefinden Deiner Truppe. Die einzelnen Orks bringen widersprüchliche Emotionen, eigene Ambitionen und persönliche Leidenschaften mit. Wenn Du Deine Siedlung erfolgreich führen möchtest, musst Du Dich intensiv mit den Beziehungen innerhalb des Clans auseinandersetzen. Nur wenn es Dir gelingt, die emotionalen Blockaden Deiner Einheiten zu lösen, entwickeln sie sich zu effektiveren Kämpfern, verlässlichen Teamkollegen und ausgeglichenen Persönlichkeiten. Die Pflege der mentalen Gesundheit Deiner Krieger wird somit zu einem zentralen Strategie-Element.
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Erweiterter Lagerbau und strategische Raids

Der neue Spiel-Build bringt zahlreiche frische Systeme mit sich, die den Aufbauteil deutlich vertiefen. Über einen überarbeiteten Baumodus kannst Du Dein Ork-Camp nun noch individueller gestalten. Neue Gebäudetypen, dekorative Elemente und vielseitige Upgrades stehen bereit, um die Siedlung schrittweise zu vergrößern und an Deine Bedürfnisse anzupassen.

Ebenfalls neu ist das Häftlingssystem: Während der Auseinandersetzungen hast Du ab sofort die Möglichkeit, feindliche Einheiten nicht einfach zu besiegen, sondern gefangen zu nehmen. In Deinem Lager eingesperrt, dienen die Gefangenen als wertvolle Quelle für Ressourcen, die für das weitere Wachstum Deiner Siedlung unerlässlich sind. Um die benötigten Materialien gezielt zu beschaffen, nutzt Du eine strategische Weltkarte. Auf dieser wählst Du künftige Überfälle anhand der dort gelagerten Rohstoffe aus und planst Deine Raids entsprechend vorausschauend.
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Hobbys, Freundschaften und erweiterte Progression

Auch abseits des Schlachtfelds benötigen Deine Orks Pausen, um ihren Akku aufzuladen. Im Lager widmen sie sich daher verschiedenen Hobbys und Freizeitaktivitäten. Durch dieses Ausgleichsprogramm knüpfen die Einheiten Freundschaften untereinander und entdecken neue Leidenschaften. Dies ist nicht nur kosmetischer Natur: Erfolgreiche Freizeitgestaltung schaltet mächtige neue Fähigkeiten frei, die den Orks im späteren Spielverlauf zugutekommen.

Zusätzlich haben die Entwickler die grundlegende Progression aufgebort. Dir stehen mehr herstellbare Ausrüstungsgegenstände, erweiterte Bauoptionen und ein vielfältigeres Ressourcensystem zur Verfügung. Während die Presse bereits Zugriff auf den neuen Test-Build erhält, dürfen Spieler die aktualisierte Demo im Laufe dieses Monats im Rahmen des Steam Next Fest selbst ausprobieren.

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