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Sated: Düsteres Horror-Kochspiel mit Slot-Mechanik angekündigt

Forest Reges und Critical Reflex schicken dich in eine bizarre Höllenküche.



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Auf der diesjährigen PC Gaming Show haben der Publisher Critical Reflex und das Entwicklungsstudio Forest Reges ihr neues Projekt Sated enthüllt. Der Titel vermischt das Roguelike-Genre mit makabren Kochelementen und einer ordentlichen Portion Glücksspiel. Statt feiner Haute Cuisine erwartet dich in Sated eine düstere Reise durch eine verfallende Megastruktur, in der du monströse Gäste vor dem Verhungern bewahren musst – oder selbst auf dem Teller landest.

Ein eiskalter Slot-Automat und abstruse Zutaten

In Sated übernimmst du die Rolle eines Kochs, der in einer fahrenden Straßenbahnküche tief unter der Erde arbeitet. Deine Aufgabe klingt simpel, erweist sich in der Praxis jedoch als Albtraum: Bei jedem Zwischenstopp wartet ein neues Ungeheuer mit extrem speziellen und oft verstörenden Vorlieben auf eine Mahlzeit. Um die Gerichte zuzubereiten, steht dir allerdings kein gewöhnliches Kücheninventar zur Verfügung. Dein wichtigstes Werkzeug ist ein besessener, intelligenter Kühlschrank, der wie ein außer Kontrolle geratener Spielautomat funktioniert.

Per Hebelzug drehst du die Walzen des Kühlschranks, um deine Zutaten zufällig zu bestimmen. Statt frischem Gemüse oder feinem Fleisch landen dabei zuckende Organe, Industrieabfälle, lebende Insekten, Altbatterien oder sogar menschliche Augäpfel in deiner Auslage. Hier kommt es nicht nur auf das richtige Händchen beim Drehen an, sondern auch auf das genaue Timing und die Reihenfolge. Wirfst du die Zutaten in der falschen Abfolge in den Kochtopf, kann sich deine Speise rasch verändern. Schlimmstenfalls wird das Gericht verflucht, schimmelt augenblicklich oder entwickelt sogar ein eigenes Bewusstsein. Zudem musst du dich stets auf unvorhergesehene Kontrollen des Kühlschranks gefasst machen, die deinen Ablauf gehörig durcheinanderbringen können.
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Gefährliche Kumpane und verzweigte Höllenfahrten

Damit deine Überlebenschancen steigen, bietet Sated umfangreiche Roguelike-Mechaniken. Im Laufe deiner Durchläufe kannst du deinen verrückten Kühlschrank mit unterschiedlichen Modifikatoren ausstatten, die dein Gameplay grundlegend verändern. So lassen sich Zutaten beispielsweise in Gold verwandeln, der Sättigungswert von Speisen verdoppeln oder gezielt noch mehr Chaos im Spielablauf erzeugen.

Die Gäste selbst machen dir das Leben keineswegs leicht. Jede Kreatur besitzt individuelle Vorlieben und verhängt bei Missfallen fiese Schwächungszauber über dich. Von engelhaften Schreckensgestalten, die nach Suppe aus Altbatterien verlangen, bis hin zu U-Boot-Haien mit Vorliebe für maritime Absurditäten ist die Kundschaft bunt gemischt. Besonderer Clou: Die Monster vergessen deine Fehltritte nicht und reagieren bei späteren Begegnungen entsprechend nachtragend.

Zwischen den einzelnen Kochstationen navigierst du auf einer lebendigen Karte durch verzweigte Schienennetze. Auf diesen Routen entscheidest du selbst, welchen Weg du wählst. Unterwegs stößt du auf Händler, Stationen zur Kombination von Modifikatoren sowie geheimnisvolle Orte, die dir wertvolle Vorteile verschaffen oder deine Fahrt abrupt beenden können.
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Vom Jam-Projekt zur Vollversion

Hinter dem Projekt steht das dreiköpfige Entwicklungsteam Forest Reges, bestehend aus AppleJollyGarden, KenForest und Bebrazavr. Die Studierenden schlossen sich ursprünglich im Rahmen eines Game Jams zusammen. Aus dem ersten Prototyp entwickelte sich schnell eine Vision, die nun in Zusammenarbeit mit dem Publisher Critical Reflex umgesetzt wird. Das Spiel erscheint unter dem spezialisierten Horror-Label CR Channel, das bereits für Titel wie Buckshot Roulette oder Mouthwashing bekannt ist.

Eine Veröffentlichung ist auf Steam geplant, wo du Sated bereits auf deine Wunschliste setzen kannst. Zudem besteht die Möglichkeit, dich für einen ersten öffentlichen Spieltest zu registrieren, um das makabre Kochabenteuer vorab auszuprobieren.

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