Ein zweigeteilter Spielablauf zwischen Tropeninsel und Tiefsee
In Nautus erwartet dich ein abwechslungsreiches Spielkonzept, das zwei grundlegend unterschiedliche Spielbereiche miteinander verknüpft. An der Oberfläche errichtest du auf einer abgelegenen tropischen Insel dein persönliches Hauptquartier. Dieser friedliche Zufluchtsort dient als Basis für sämtliche handwerklichen und strategischen Vorbereitungen. Hier verarbeitest du seltene Rohstoffe, baust spezialisierte Maschinen auf und kümmerst dich um das Ressourcenmanagement, um deine Ausrüstung kontinuierlich zu verbessern.
Subaquatische Erkundungen bilden den zweiten Pfeiler des Spiels. Sobald du dich in dein anpassbares U-Boot setzt, tauchst du in eine ebenso faszinierende wie gefährliche Unterwasserwelt ab. Die Abgründe halten farbenfrohe Korallenriffe, versunkene Piratenwracks und unerkundete Anomalien bereit. Um in den tiefsten Gräben zu überleben, musst du dein Gefährt mit Spezialmodulen, Schutzausrüstung und effektiven Waffen ausstatten. Auf deiner Reise triffst du auf mutierte Meereslebewesen, gegen die du dich verteidigen oder die du einfangen musst, sowie auf gefährliche Umweltbarrieren.
Gemeinsam abtauchen und Beta-Inhalte testen
Das gesamte Abenteuer lässt sich nicht nur alleine bestreiten. Nautus bietet auch einen Online-Koop-Modus für bis zu vier Personen, sodass du die Geheimnisse des Ozeans gemeinsam mit deinen Freunden lüften kannst. Das Spiel richtet sich dabei explizit an Fans von Titeln wie Dave the Diver, Subnautica, Terraria oder SteamWorld Dig, da es Elemente aus Erkundung, Survival, Handwerk und Basenbau miteinander kombiniert.Die geschlossene Beta-Testphase beginnt am Montag, den 31. August 2026, um 16:00 Uhr deutscher Zeit (7:00 Uhr PDT). Während des Tests erstellst du deinen eigenen Charakter und erkundest das erste Biom des Spiels. Neben den ersten Haupt- und Nebenquests stehen dir die zentralen Fortschrittssysteme sowie der Ausbau deines U-Boots zur Verfügung. Das Entwicklerteam von Magic Design Studios, das aus Branchenveteranen mit Erfahrungen bei Titeln wie Rayman oder Assassin's Creed besteht, möchte das Feedback der Community nutzen, um die Mechaniken bis zum finalen Release weiter zu verfeinern.


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