Spannende Indie-Projekte und vielseitige Konzepte
Vier der begehrten Trophäen richteten sich gezielt an Aussteller der Indie Expo von Gamescom Dev. Der Preis für die beste visuelle Gestaltung („Visual Excellence Award“) ging an das Studio DeadlyCrow Games für sein Spiel Mutter. Das Werk begleitet einen neunjährigen Jungen im England der Kriegszeit, dessen Mutter sich langsam in ein Monster verwandelt. Besonders eindrucksvoll ist der Einsatz von Stop-Motion-Animationen, die dem Titel eine düstere und schauerliche Ästhetik verleihen.Als innovativstes Spiel („Most Innovative Game“) zeichnete die Jury Pravda (concept25) von Floating Stone Studio aus. Das narrative Schleich- und Rätselspiel versetzt dich in eine surreale Welt, in der die Wahrheit nicht einfach entdeckt, sondern aktiv konstruiert wird. Dieser außergewöhnliche Ansatz überzeugte auch den Epic Games Store, der die Kategorie unterstützte und das Entwicklerteam mit einem Preisgeld von 3.000 Euro belohnte. Kyle Billings, Director of Portfolio and Strategy bei Epic Games, überreichte den Gewinn persönlich auf der Bühne.
Den Award als vielversprechendstes Spiel („Most Promising Game“) sicherten sich die Entwickler von Flamehead Games mit Cards & Cannons. Der Titel kombiniert Elemente aus Roguelite, Tower-Defense, Deckbuilding und Strategie. Du baust dabei Welten von Grund auf auf, verteidigst sie in einzelnen Durchläufen und schaltest zwischen den Versuchen dauerhafte Upgrades frei.
Für das beste Sounddesign („Best Sound Design“) wurde Invasia von Rocat Games ausgezeichnet. Das atmosphärische Sci-Fi-Survival-Horrorspiel spielt an Bord einer verlassenen Raumstation, die von einem mysteriösen Parasitenbefall heimgesucht wird. Die Geräuschkulisse nimmt hierbei eine zentrale Rolle ein, um Beklemmung, Anspannung und die bedrohliche Umgebung glaubhaft zu vermitteln.
Anerkennung durch die Community und emotionale Momente
Zusätzlich zu den Jury-Preisen stimmte die Speaker-Community der Konferenz über zwei besondere Auszeichnungen ab. Der „Game Design Excellence Award“ ging an das Mystery-Rätselspiel Blue Prince von Dogubomb und Publisher Raw Fury. Hier erkundest du das sich ständig verändernde Anwesen Mt. Holly. Hinter jeder Tür entscheidest du selbst, welche Räume erscheinen, wodurch jeder Durchlauf eine neue Struktur erhält und strategische Planung erfordert.Der „Ambassador Award“ wurde Amir Satvat verliehen, dem Business Development Director bei Tencent Games und Gründer der ASGC. Er wurde für seinen unermüdlichen Einsatz für die globale Entwickler-Community geehrt. Über die ASGC hat er ein umfangreiches, kostenloses Hilfsnetzwerk aufgebaut, das Branchenangehörigen Karriereressourcen und praktische Unterstützung bietet.
Zum Abschluss der Verleihung folgte ein bewegender Moment: Stephan Reichart, der Gründer des Event-Formats und ehemalige Geschäftsführer von Game Events, wurde für seine langjährigen Verdienste gewürdigt. Reichart hatte die Entwicklerkonferenz im Jahr 2017 ursprünglich unter dem Namen Devcom ins Leben gerufen. Lars Janssen, Vorstandsvorsitzender des Game-Verbandes, und Frederik Hammes, Geschäftsführer von Game Events, dankten ihm stellvertretend für die gesamte Branche für sein jahrelanges Engagement.
Stephans Erbe kann man schlichtweg nicht hoch genug einschätzen. Seine unvergleichliche Begeisterung und seine Art, sich sofort mit so vielen Menschen zu verbinden, haben die Identität dieser Veranstaltung zu etwas ganz Besonderem geformt. Dass sie dieses Jahr an der Seite des weltweiten Phänomens Gamescom als Gamescom Dev steht, ist der Beweis für seine Leistung.


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