Günstige Bootlegs gegen teures Marken-Spielzeug
Die Handlung des Spiels dreht sich um den Jungen Johnny. Seine Spielzeugsammlung bestand nie aus teuren Markenprodukten, sondern aus No-Name-Figuren und nachgemachten Bootlegs – für ihn waren sie dennoch echte Legenden. Die Situation gerät jedoch ins Wanken, als mit Maximus die erste offizielle, teure Marken-Actionfigur Einzug ins Kinderzimmer hält und die Hierarchie durcheinanderwirbelt. Nun müssen sich Johnnys geliebte Billigfiguren in der Arena beweisen und zeigen, dass eine fehlende Marke keineswegs mangelnde Kampfkraft bedeutet.Das Gameplay orientiert sich an klassischen 2D-Prügelspielen und verbindet Retro-Nostalgie mit modernen Spielmechaniken. Zur Auswahl steht eine Riege von Figuren, die von berühmten Spielzeugen, Cartoons und deren billigen Nachahmungen inspiriert sind. Jeder Kämpfer besitzt eigene Bewegungsmuster, individuelle Stärken und wird von Assist-Sidekicks im Kampf unterstützt. Das Kampfsystem setzt auf eine Mischung aus eingängiger Steuerung und spielerischer Tiefe: Luft-Combos, Launcher, EX-Moves und spektakuläre Super-Attacken gehören ebenso zum Repertoire wie strategische Matchups.
Umfangreicher Arcade-Modus und moderner Netcode
Inhaltlich bietet der Titel sowohl Einzelspieler- als auch Mehrspieler-Inhalte. Der Arcade-Modus führt dich durch eine vollständig vertonte Geschichte, in der du dich mit dem gewählten Kämpfer durch eine Reihe von Gegnern schlägst. Wer lieber online antritt, erhält aktuelle Features: Zum Einsatz kommt Rollback-Netcode, der für flüssige Duelle sorgen soll, ergänzt durch anpassbares Matchmaking, Ranglisten und Turniermodi. Auch lokale Mehrspieler-Matches sind möglich.
Auch prominente Branchen-Namen sind an dem Projekt beteiligt. Frank O’Connor, ehemaliger Franchise Creative Director der Halo-Reihe und nun Creative Director bei Bit Bot, hebt den emotionalen Ansatz hervor:
Alles an Knock Offs Ära taktiler Nostalgie und dem tiefgründigen, aber einfachen VS-Kampf spricht mich als Gamer und als das Kind an, das ich einmal war. Actionfiguren, Spielzeug und Videospiele gingen schon immer darum, die Fantasie zu entfachen und zu stärken – nicht sie zu ersetzen – und dieser Gedanke ist in der DNA von Knock Off absolut präsent. Diese Dinge zu kombinieren und durch die Augen eines Kindes zu betrachten, war inspirierend und vor allem unterhaltsam.
Knock Off ist das Spiel, von dem wir als Kinder geträumt haben, als unsere Lieblingsspielzeuge zum Leben erwachten und alles mit einem Kampf klärten. Wir wollten das Gefühl einfangen, wenn man sein Spielzeug auf den Boden kippt und im Kopf ein ganzes Universum erschafft. Es ist nostalgisch und voller Persönlichkeit.
Retro-Soundtrack von Celldweller und Scandroid
Musikalisch wird das Prügelspiel von Klayton untermalt, der unter den Künstlernamen Celldweller und Scandroid bekannt ist und als Miteigentümer von Bit Bot Media fungiert. Der von ihm komponierte Soundtrack orientiert sich an den Sounds der 80er- und 90er-Jahre und liefert energiegeladene Tracks für die Kämpfe.Es hätte meinen kleinen Verstand gesprengt, wenn ich gewusst hätte, dass ich als Erwachsener die Möglichkeit haben würde, einen Titelsong und den gesamten Soundtrack für ein Spiel zu schreiben, das genau diese Momente meiner Jugend einfängt.


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