Spiele

devcom 2025: Erste Programmpunkte und S.T.A.L.K.E.R. 2-Keynote

Europas größte Spieleentwickler-Konferenz enthüllt erste Speaker.



Die devcom Developer Conference hat ihre ersten großen Programmpunkte für das kommende Event bekannt gegeben. Europas größte Spieleentwickler-Konferenz kehrt vom 17. bis 19. August 2025 in das Koelnmesse Confex Center nach Köln zurück und baut damit auf den enormen Erfolg des Vorjahres auf, das über 5.000 Branchenprofis aus 83 Ländern anlockte.

Einblicke in die Entstehung von S.T.A.L.K.E.R. 2

Als zentraler Höhepunkt der ersten Speaker-Enthüllungen sticht die Keynote der Macher von S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl hervor. Erstmals werden Ievgen Grygorovych als CEO & Game Director und Mariia Grygorovych als Creative Director von GSC Game World öffentlich über den turbulenten und außergewöhnlichen Entwicklungsprozess ihres ambitionierten Projekts sprechen. Der geplante Postmortem beleuchtet die beispiellosen Widrigkeiten, unter denen das Spiel entstehen musste. Dazu zählten neben einer weltweiten Pandemie auch schwere Cyberangriffe, die Zerstörung des eigenen Studios durch ein Feuer, eine erzwungene Umsiedlung sowie der anhaltende Krieg in der Ukraine. Die Session verspricht eine tiefgehende und seltene Geschichte über das Überleben, absolute Entschlossenheit und kreatives Durchhaltevermögen in extremen Krisenzeiten.

Spannende Vorträge von Branchenveteranen

Neben der prominent besetzten Keynote bietet das Konferenzprogramm zahlreiche weitere hochkarätige Fachvorträge. Fleur Marty, Executive Producer bei Gearbox, widmet sich in ihrer Präsentation der Frage, wie Spieleentwicklungsteams in unvorhersehbaren Umgebungen mit hohem Druck handlungsfähig und resilient bleiben. Sie stellt erprobte Methoden vor, um psychologische Sicherheit zu etablieren und Unsicherheiten produktiv zu nutzen.

Anders Lauridsen, CEO von High North Studios, beleuchtet anhand des Rollenspiels Skald, wie eine disziplinierte Produktgestaltung und klare Design-Säulen zum erfolgreichen Marktauftritt von Nischenprodukten beitragen können. Ein Stück Videospielgeschichte steuert zudem David Fox bei. Als Mitbegründer von Electric Eggplant und einer der frühesten Mitarbeiter von Lucasfilm Games blickt er auf die Entstehung von Rescue on Fractalus! zurück. Vor genau vierzig Jahren setzte das Projekt neue Maßstäbe für Echtzeit-3D in Videospielen. Fox teilt Anekdoten über technische Pionierleistungen, die Zusammenarbeit mit George Lucas und den überraschenden Weg des Titels zu einem echten Kultklassiker.

Hybrid-Konzept und Ausblick auf den Sommer

Die Konferenz setzt auch in diesem Jahr auf ein bewährtes Hybrid-Format, das die physische Begegnung vor Ort im Confex Center mit digitalen Inhalten über einen Online-Zugang verknüpft. Damit knüpft die Veranstaltung direkt an die starken Zahlen aus dem Vorjahr an, als mehr als 350 Speaker in über 210 Sessions auf 17 Bühnen auftraten. Auch die etablierten Förderprogramme für den Nachwuchs sowie die Indie Expo und Showcase-Formate sollen ausgebaut werden, um unabhängigen Entwicklerinnen und Entwicklern eine Bühne zur Präsentation ihrer Projekte zu bieten. Wer von vergünstigten Tickets profitieren oder eigene Spieleinreichungen für den Indie Showcase planen möchte, sollte die anstehenden Fristen im Frühsommer im Blick behalten.

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