Die Rolle des Stadtführers im turbulenten 12. Jahrhundert
Das Spiel versetzt dich in die Rolle des Anführers einer einsamen Handelsstadt im turbulenten 12. Jahrhundert, die zwischen Königreichen überlebt, die weit größer sind als sie selbst. Reichtum ist die Waffe. Du handelst mit Rohstoffen, von Wolle und Leinen bis hin zu Seide und Gewürzen, quer durch Europa, Nordafrika und den Nahen Osten und verwandelst eine einzelne Stadt in eine Macht, mit der größere Reiche rechnen müssen. Aber jedes Vermögen lockt eine Belagerung an, und die Mauern zu halten bedeutet, ein Echtzeit-Belagerungssystem zu meistern, das auf taktischem Kampf und mittelalterlicher Festungskriegsführung basiert. Das Kommando verläuft über Helden, historische Anführer, deren Anwesenheit die vollständige Kontrolle über eine Stadt und ihre Armeen freischaltet.Im Vorfeld des Starts hat Reverie dieses System erweitert: Jede deiner Armeen kann jetzt eine Stadt im Echtzeitkampf halten, nicht nur ein Held. Dies eröffnet neue Strategien zur Garnisonierung entfernter Kolonien und Besitzungen, während Helden im Ausland unterwegs sind. Ein neu aufgebautes „Call to Arms“ und die Herrenverwaltung ermöglichen es dir, diese Anführer zuverlässig zu rufen und zu dirigieren, was sie zu einer entscheidenden Kraft im mittleren und späten Spiel macht.
Die 1.0-Veröffentlichung: City States: Medieval auf dem Höhepunkt
Die 1.0-Veröffentlichung präsentiert City States: Medieval in seiner schärfsten Form. Jedes System wurde auf den Vollstart abgestimmt, mit großen Leistungssteigerungen der Weltkarte, verbesserter Grafik, einem neu aufgebauten Tutorial, das Neulinge sanft einführt, und einem tiefgreifenden Balancing über Handel, Forschung und die Kampagnenwirtschaft, das langfristige Strategie lohnender macht als je zuvor. Dies ist die tiefste, geschmeidigste und befriedigendste Art, einen Stadtstaat zu regieren, egal ob du deine erste oder deine fünfte Stadt befehligst.


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