Carcass Clad setzt auf drei Spieler und drei klare Rollen
Das zentrale Konzept von Carcass Clad ist schnell erklärt: Auf dem Panzer Sessa müssen Commander, Driver und Gunner zusammenarbeiten. Jede dieser drei Rollen übernimmt eigene Aufgaben und ist damit unmittelbar daran beteiligt, ob sich der Panzer weiterbewegt und die Besatzung die gefährliche Reise übersteht.Gerade diese Aufgabenteilung soll für Spannung sorgen. Statt einen Panzer wie in einem klassischen Actionspiel weitgehend allein zu kontrollieren, bist du auf deine Mitspieler angewiesen. Kommunikation wird damit zu einem wichtigen Bestandteil des Spielprinzips, denn unter Zeitdruck müssen Entscheidungen getroffen und die jeweiligen Aufgaben koordiniert werden.
Mit dem Panzer Sessa durch die verlassene Stadt Vhorgorod
Die Ausgangslage fällt wenig komfortabel aus. Deine Crew ist beschädigt, isoliert und verfügt nur noch über wenige Vorräte. Als einzige Möglichkeit bleibt die Flucht durch die verlassene Stadt Vhorgorod. Dafür steht euch die Sessa zur Verfügung, deren unterschiedliche Systeme von der Besatzung gemeinsam bedient werden müssen.Carcass Clad verbindet dieses Szenario mit bewusst taktil angelegten Mechaniken. Viele Handlungen innerhalb des Panzers sollen also nicht einfach über abstrakte Befehle abgewickelt werden. Stattdessen steht die unmittelbare Bedienung der Maschine im Mittelpunkt, wodurch selbst eigentlich einfache Abläufe unter Druck zur Herausforderung werden können.
Koop-Horror verbindet Kommunikation mit schweren Gefechten
Neben der Bedienung des Panzers erwarten dich angespannte und schwere Kämpfe. Jede der drei Rollen verfügt dabei über eigene Fähigkeiten und Verantwortungsbereiche. Der Commander behält die Situation im Blick, während Driver und Gunner für Bewegung und Feuerkraft zuständig sind. Funktionieren diese Bereiche nicht gemeinsam, kann die Flucht entsprechend schnell ins Stocken geraten.Interessant ist dabei vor allem der Horror-Aspekt. Wrong Organ deutet bereits an, dass in Vhorgorod offenbar Gefahren lauern, die über gewöhnliche feindliche Einheiten hinausgehen. Was genau die Besatzung dort erwartet, soll zunächst Teil des Geheimnisses bleiben.
Wrong Organ schlägt nach Mouthwashing ein neues Kapitel auf
Für Wrong Organ ist das Projekt zugleich der nächste größere Schritt nach Mouthwashing. Das narrative Horrorspiel konnte laut Entwickler mehr als eine halbe Million Exemplare auf Steam verkaufen und machte das schwedische Studio einem größeren Publikum bekannt.Mit Carcass Clad bleibt Wrong Organ dem Horror grundsätzlich treu, setzt spielerisch allerdings auf einen anderen Ansatz. Statt eines vorwiegend narrativen Einzelspieler-Erlebnisses rücken nun kooperative Mechaniken, klar verteilte Aufgaben und die Kommunikation zwischen zwei bis drei Spielern in den Vordergrund. Damit dürfte vor allem spannend werden, wie das Studio seine bisherige Art des Horrors auf ein gemeinsames Spielerlebnis überträgt.


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