Handgemachte Action und Pixel-Ästhetik
Hinter dem Projekt steht das Entwicklungsstudio PixelTribe, das im Jahr 2024 von Branchenveteranen gegründet wurde, die zuvor unter anderem an Crusaders Quest gearbeitet haben. Mit Goddess Order schicken sie ein Side-Scrolling-Action-RPG ins Rennen, das gezielt auf eine manuelle Steuerung setzt, wie man sie sonst eher von Konsolen gewohnt ist. Statt automatisierter Abläufe steuerst du deine Figuren also aktiv über den Touchscreen. Ergänzt wird dieses Konzept durch eine detailverliebte Retro-Pixel-Art-Optik, die flüssige Animationen mit taktischen Elementen verbindet. Du musst im Kampf geschickt zwischen verschiedenen Charakteren wechseln und deren Fähigkeiten kombinieren, um gegen die Widersacher zu bestehen.Der frisch veröffentlichte Teaser-Trailer gewährt einen ersten Blick auf diese Spielwelt und zeigt rasante Kampfszenen sowie fein gezeichnete Figuren. Am Ende des Videos sorgt zudem die Zeile „This time, it will be different“ für Aufsehen und lässt auf eine spannende, eigenständige Erzählweise hoffen, die das Genre bereichern könnte.
Online-Showcase im Juli geplant
Bevor das Spiel weltweit in den App Stores landet, veranstaltet Kakao Games am 23. Juli eine digitale Präsentation. Um 12 Uhr koreanischer Zeit beziehungsweise um 3 Uhr morgens koordinierter Weltzeit (UTC) wird die Sendung über den offiziellen YouTube-Kanal von Goddess Order ausgestrahlt. In diesem Stream kommt direkt das Entwicklungsteam zu Wort, um Kerninhalte des Spiels vorzustellen und Hintergründe zur Entstehungsgeschichte zu teilen. Für Fans bietet sich hier die Gelegenheit, einen tieferen Eindruck von den Spielmechaniken zu erhalten.Erste Erfahrungen aus dem Soft-Launch
Gänzlich unbeschrieben ist das Spiel indes nicht mehr überall. In einigen Regionen wie Malaysia, Singapur und Neuseeland lief bereits ein Soft-Launch, der kürzlich auch um Australien erweitert wurde. Nach Angaben des Publishers fiel das frühe Feedback der Spielerschaft in diesen Testregionen überwiegend positiv aus. Insbesondere die atmosphärische Inszenierung und die Kombination aus klassischem Pixel-Stil und modernem Gameplay wurden demnach gelobt. Diese ersten positiven Rückmeldungen schüren nun natürlich die Erwartungen an den bevorstehenden globalen Start.


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