Die Indie Riptide: Eine Kraft, die es zu unterstützen lohnt
Silver Lining Interactive spricht von dem sofortigen Sog einer großartigen Idee, den man schon gespürt hat. Ein Spiel, das einen früh packt, die Aufmerksamkeit hält und noch lange nach dem Ablegen des Controllers in Erinnerung bleibt. Sie nennen es die Indie Riptide und suchen nach Entwicklern, die Spieler in dieser kreativen Strömung einfangen. Das Programm richtet sich an ungezähmte, originelle Stimmen in der Spielebranche. Wenn du etwas Mutiges, Schönes und ein wenig Gefährliches baust, will Silver Lining Interactive davon hören.
Was das Silver Bullet Programme bietet
Das Förderprogramm umfasst eine Entwicklungshilfe von bis zu 100.000 US-Dollar. Dazu kommt eine maßgeschneiderte, kollaborative Publishing-Unterstützung. Auch Marketing, Qualitätssicherung und Portierungshilfe werden angeboten. Entwickler erhalten praktische Anleitung, um die richtigen Spieler zu erreichen, bei voller kreativer Freiheit. Deine Vision bleibt deine.Wonach gesucht wird
Gesucht werden Spiele mit dem Riptide-Effekt, die Spieler vom ersten Moment an in ihren Bann ziehen und nicht mehr loslassen. Die Konzepte müssen sich aus der Masse hervorheben und Aufmerksamkeit fordern. Außerdem sollen die Erfahrungen von Natur aus teilbar sein, also Erlebnisse, von denen Spieler ihren Freunden erzählen müssen.Ross Griffith, Head of Marketing bei Silver Lining Interactive, sagte: "Wir haben gesehen, wie Spiele das Leben der Menschen verändern können, und wir glauben, dass diese Spiele oft aus unerwarteten Orten wie einer Garage, einem Schlafzimmer oder einem Leidenschaftsprojekt in einer späten Nacht kommen. Silver Bullet wurde geschaffen, um seltsamen und abseitigen Spielen die Chance zu geben, die sie verdienen. Wir sind nicht hier, um dein Spiel oder deine Vision in etwas zu verwandeln, von dem wir denken, dass es vermarktbar ist, denn wir glauben nicht, dass diese Art des Publizierens heute noch funktioniert. Wir wollen großartige Spiele einfangen, die wir sonst vielleicht verpassen würden, und sie verstärken, unterstützen und dabei helfen, das Publikum zu erreichen, für das sie immer bestimmt waren. Wenn ein Entwickler so ein Spiel hat, zusammen mit diesem Antrieb, dieser Zähigkeit, dann wollen wir neben ihm stehen und sagen: 'Lass uns das real machen.'"


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