Assetto-Corsa-Physik trifft Rallye-Extrem
Die präzise Fahrphysik der Serie wurde speziell für Rallye-Bedingungen überarbeitet – mit Fokus auf Sprünge, Bodenwellen, Grip-Wechsel und Terrain-Variabilität. Jede Etappe wird zum Kampf gegen Zeit, Wetter und Natur.
Laser-gescannte Rallye-Strecken – ein Genre-Meilenstein
Schon zum Early-Access-Start enthalten:- 33 km echte, laservermessene Straßen
- 4 Special Stages mit 18 Varianten (Wales – Schotter / Elsass – Asphalt)
- 10 ikonische Rallye-Autos (Gruppe B, Rally2, WRC-Klasse)
- 5 Spielmodi & Triple-Screen-Support
- Über 120 km Rallye-Strecken (laser-gescannt)
- 10 Rallyes mit 35+ Etappen-Varianten
- 30+ Fahrzeuge historisch & modern
- Karrieremodus & Rallye-Schule
- VR-Unterstützung
- Dynamisches Wetter & Tageszeiten
- Bodenhaftung abhängig von Temperatur, Feuchtigkeit und Belag
- Fortgeschrittenes Schadensmodell mit physischer Auswirkung
- Original-Pacenotes mit echten Co-Driver-Stimmen
- Ultra-Detailgrafik dank Unreal Engine 5
Stimmen der Entwickler
Mauro Notarberardino, Studioleiter von Supernova:„Weil wir das Fehlen eines modernen Rallye-Simulators gespürt haben, haben wir ein Team aufgebaut und eine Technologie entwickelt, um selbst einen zu erschaffen – mit der Unterstützung von Fahrern, Ingenieuren, Sammlern, Mechanikern und Branchenexperten. Ein besonderer Dank gilt Kunos Simulazioni, deren Zusammenarbeit entscheidend dafür war, das charakteristische Gefühl der Serie – insbesondere in Bezug auf das Fahrmodell – in diesem neuen Kapitel zu bewahren. Heute markiert einen spannenden neuen Anfang für Supernova und Assetto Corsa Rally, und wir können es kaum erwarten, diese Reise mit euch zu teilen.“


Noch keine Kommentare. Starte die Diskussion!