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Screamer: Umfangreiches Update bringt Balance-Fixes und neues Menü

Milestone überarbeitet das Arcade-Rennspiel Screamer umfassend.



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Der italienische Entwickler Milestone hat ein umfangreiches, kostenloses Update für sein futuristisches Arcade-Rennspiel Screamer veröffentlicht. Das Spiel, das im März erschienen ist und schnelles Rennspiel-Gameplay mit einer düsteren, von Animes inspirierten Dystopie sowie einer Story-Kampagne verbindet, wird damit auf Basis von Community-Feedback gezielt verbessert. Die Entwickler legen dabei ihren Fokus sowohl auf den Bedienkomfort als auch auf eine ausgewogene Balance der Fahrfiguren und technische Optimierungen auf den verschiedenen Plattformen.

Mehr Kontrolle beim Spielstart und den Lerneinheiten
Eine der spürbarsten Komfortänderungen betrifft den Einstieg ins Spiel. Bisher wurden Fahrer beim Starten des Titels automatisch direkt in den Turnier- und Story-Modus geworfen. Mit dem neuen Update landet man nach dem Startbildschirm im regulären Hauptmenü. Das gibt dir die Freiheit, selbst zu entscheiden, wie du deine Runden drehen möchtest. Du kannst somit erst einmal in Ruhe die Steuerung verfeinern, Spielmechaniken auf der Teststrecke ausprobieren oder dich in andere Modi wagen, bevor du dich der Geschichte widmest. Diese Änderung übernimmt das Entwicklerteam übrigens auch direkt für die verfügbare Demoversion des Titels.

Darüber hinaus haben die Entwickler das Tutorial-System flexibler gestaltet. Solltest du während eines Rennens feststellen, dass dir eine bestimmte Fahrtechnik noch nicht ganz geläufig ist, musst du das Match nicht mehr verlassen. Sämtliche Erklärungen und Lerneinheiten lassen sich nun jederzeit direkt aus dem Pausenmenü aufrufen, ganz egal, in welchem Spielmodus du dich gerade befindest. Während der Rennläufe im Turniermodus kannst du ab sofort zudem die individuellen Einstellungen deiner Fahrzeuge einsehen und vergleichen.

Feinjustierung bei den Charakteren und Cheater-Bann
Auch bei der Balance der verschiedenen Charaktere hat Milestone an einigen Stellschrauben gedreht. Das Ziel dabei ist es, die Chancengleichheit in den Rennen zu erhöhen und dir mehr Anreize zu bieten, unterschiedliche Figuren und Fahrstile auszuprobieren. Im Detail betreffen die Anpassungen unter anderem Aisha: Ihre Spezialsport-Fähigkeit lädt sich ab sofort nach 45 Sekunden wieder auf, wodurch dir im Verlauf eines Rennens mehrere kostenlose Schutzschilde zur Verfügung stehen. Gleichzeitig wurde die Aktivierungsschwelle für ihre SGU von 268 km/h auf 282,5 km/h angehoben, was präziseres Timing erfordert.

Der Charakter Frederick profitiert wiederum von einer erhöhten Generierungsrate bei der passiven Synchronisation sowie bei aktiven Schaltvorgängen. Bei Fermi wurde die maximale Entropie um einen Punkt angehoben, was ihm im Fahrverhalten neue Spielräume verschafft. Auch ein störender Fehler bei Akane gehört der Vergangenheit an: Bisher war es unter bestimmten Bedingungen möglich, dass die Fähigkeit „Strike“ und der durch ihre Fähigkeit gewährte Geschwindigkeitsboost unbeabsichtigt gleichzeitig aktiviert wurden – dieser Exploit wurde nun behoben.

Neben der internen Balance legt das Entwicklerteam weiterhin großen Wert auf faire Bedingungen auf den Online-Bestenlisten. Milestone betonte in diesem Zusammenhang, dass man die globalen Ranglisten kontinuierlich überwacht. Rundenzeiten, die durch Schummeleien, Cheats oder das Ausnutzen von Fehlern zustande gekommen sind, werden auch in Zukunft konsequent gelöscht.

Peripherie, Konsolen-Performance und Exploit-Fixes
Im technischen Bereich liefert das Update Korrekturen für verschiedene Eingabegeräte. So wurde ein Problem behoben, bei dem das Force-Feedback mancher Lenkräder nicht ordnungsgemäß funktionierte oder sich nicht über das Optionsmenü konfigurieren ließ. Rennspielfans mit entsprechendem Setup können ihr Lenkrad nun wieder wie gewohnt feineinstellen. Zudem schlossen die Entwickler eine Lücke im Punkte-Herausforderungsmodus: Ein Fehler, durch den Spieler mithilfe der Pause-Taste unberechtigt extrem hohe Punktzahlen anhäufen konnten, gehört nun der Vergangenheit an.

Speziell für die Konsolenversionen auf PlayStation 5 und Xbox Series X|S wurden mehrere Performance-Optimierungen implementiert, welche die allgemeine Reaktionsgeschwindigkeit im Spiel verbessern sollen. PC-Spieler sind von diesen plattformspezifischen Anpassungen nicht betroffen, da das System dort bereits anders skaliert. Screamer ist weiterhin für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S erhältlich.

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Genre Arcade, Racing
Plattformen PC, PS5, Series X|S
Release 26.03.2026
Studio Milestone
Publisher Milestone
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