Nachdem wir House of Golf VR fertiggestellt hatten, wollten wir dem Team Raum zum Spielen geben. Wir haben über drei Monate hinweg interne Game-Jams veranstaltet, sieben verschiedene Prototypen entwickelt – ohne Regeln, ohne Roadmap. Monkey Bizniz war derjenige Prototyp, der uns bei jeder Vorführung erneut zum Lachen brachte. Das war das grüne Licht für die Entwicklung.
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