Ich skizziere ab und zu Ideen in Game Maker, um sie aus meinem Kopf zu bekommen. Obwohl es schon eine Weile her ist, dass ich die Grafiken für ein Messhof-Projekt gemacht habe, macht mir das Arbeiten in 2D bei kleinen Nebenprojekten nach wie vor Spaß. Dieses Spiel begann als kleines Wochenendprojekt, das ich mit Freunden geteilt habe, und entwickelte sich zu etwas, an dem ich über die Jahre hinweg tüfteln konnte, um abends abzuschalten. Der fehlende Druck und die kurzen Zeitfenster, die 90 Prozent der Entwicklung ausmachten, sorgten dafür, dass es unterhaltsam blieb, und prägten viele der Designentscheidungen. Ich hatte ein kleines 50-Dollar-Tablet mit Bildschirm und habe viele Animationen im Auto gemacht, wenn ich irgendwo warten musste.
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