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PS5: Neues KI-Upscaling QSSR bringt mehr Grafikschärfe auf die Konsole

Quick Spectral Super Resolution startet mit Patches für zwei Top-Spiele.



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PlayStation verpasst der Standard-PS5 ein wichtiges grafisches Upgrade: Ab sofort steht mit Quick Spectral Super Resolution (QSSR) eine neue Form des KI-basierten Upscalings für die reguläre Konsole zur Verfügung. Die Technologie soll für sichtbar mehr Bilddetails und eine höhere Bildstabilität sorgen, ohne dass du zwingend auf die leistungsstärkere PS5 Pro umsteigen musst.

KI-Upscaling aus dem Project Amethyst

Seit dem Launch der PlayStation 5 Pro und der dort eingeführten Technologie PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) hat sich in der Gaming-Community und unter Entwicklerteams die Frage gestellt, ob sich ähnliche Qualitätsgewinne auch auf der ursprünglichen PlayStation 5 realisieren lassen. Als Antwort darauf entstand in enger Zusammenarbeit zwischen Sony und dem Chiphersteller AMD das sogenannte Project Amethyst. Das Ergebnis dieser Entwicklungsarbeit ist Quick Spectral Super Resolution (QSSR).

Während PSSR auch künftig der technologische Goldstandard auf der PS5 Pro bleibt, stellt QSSR eine maßgeschneiderte Lösung für das Basismodell dar. Die Herausforderung bestand darin, hochwertige KI-Skalierung auf einer Hardware anzubieten, die nicht über die spezialisierten Zusatzressourcen des Pro-Modells verfügt. Um dies zu erreichen, gründet QSSR auf zwei wesentlichen Säulen: Zum einen nutzt das Verfahren eine schlankere, ressourcenschonendere Architektur des neuronalen Netzwerks. Zum anderen kommt eine von Hand feinabgestimmte Implementierung zum Einsatz, die exakt auf die Rechenarchitektur der normalen PS5 ausgerichtet ist, um maximale Effizienz zu erzielen.

Erste Patches für Marvel’s Wolverine und Ghost of Yōtei

In der Praxis bedeutet das eine spürbare Verbesserung der Darstellungsqualität. Feine Strukturen und Kanten wirken sauberer, während das Gesamtbild auch bei schnellen Kamerabewegungen ruhiger und stabiler bleibt. Spielerinnen und Spieler können die neue Technologie bereits in den ersten Top-Titeln selbst ausprobieren. Sowohl Marvel’s Wolverine von Insomniac Games als auch Ghost of Yōtei von Sucker Punch Productions haben ab sofort entsprechende Updates erhalten. In den Grafikmenüs der beiden Spiele steht QSSR nun als zusätzliche Option bereit.

Beide Entwicklerstudios haben auf dem offiziellen PlayStation.Blog tiefere Einblicke darin gewährt, wie die Integration in ihre jeweiligen Spielwelten abgelaufen ist und welche grafischen Vorteile sich daraus in der Praxis ergeben. Die Veröffentlichung in diesen beiden Titeln markiert jedoch erst den Anfang: Sony stellt die QSSR-Technologie ab sofort allen Entwicklerteams im PlayStation-Ökosystem umfassend zur Verfügung. Dadurch können künftig sowohl neue Produktionen als auch bereits erschienene Spiele durch nachträgliche Patches von den Optimierungen profitieren. Für Besitzer der Standard-PS5 bietet das Verfahren eine vielversprechende Möglichkeit, optisch noch mehr aus der bestehenden Konsole herauszuholen.

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