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ShipShaper: Tomas Salas neuer Schiffbauer-Demo verfügbar

Kreatives Bootsdesign ohne Grid oder Meta vor Steam Next Fest spielbar


12.02.2026  Redaktion  0 Likes  0 Kommentare 
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Hi, ich bin Tomas Sala und möchte dir etwas zeigen, an dem ich schon eine Weile arbeite. Ich bin stolz, endlich mein neues Projekt ShipShaper ankündigen zu können, mit einer spielbaren Demo, die zum Steam Next Fest kommt. Ich habe Schiffe und Boote schon immer geliebt, vielleicht ist es die Idee, loszuziehen und die Welt zu erkunden, oder eine anhaltende Faszination für den Ozean. Aber ich liebe Schiffe. In den letzten Jahren wusste ich, dass Schiffe im Mittelpunkt eines Nachfolgers zu The Falconeer oder Bulwark stehen würden, und was als kleine Spielerei für Bulwark begann, ist zu einer eigenen Sache herangewachsen. ShipShaper ist ein kleiner, erforschender Schiffbauer, den ich für die einfache Freude am Formen von Booten und Schiffen gemacht habe. Du ziehst, drückst und ziehst Formen an ihren Platz und erschaffst alles von bescheidenen Fischerbooten über Windjammer und Panzerschiffe bis hin zu frühen Dreadnoughts. Es gibt kein Raster, kein 'Meta' und keine richtige Antwort. Nur Formen, Balance und die langsame Zufriedenheit, wenn etwas Gestalt annimmt.

Ein Designer ohne Management oder Kampf
Es gibt kein Management, keinen Kampf und keine Ziele. Es ist einfach ein Bootsdesigner, kombiniert mit experimentellen Interfaces, die die Langeweile beim Bootsdesign nehmen sollen. Keine 3D-Kenntnisse erforderlich, keine endlosen Stapel von Würfeln oder dergleichen, nur etwas organisches Formen und das Anbringen einer Vielzahl von Props und funktionalen Gegenständen, um jedes Schiff zu erschaffen, das du dir wünschst. Wenn du fertig bist, kannst du deine Schiffe in ein Ursee-Diorama stellen und sie als deine Kreation genießen. In Zukunft wirst du deine Kreationen nicht nur in Bulwark oder meine zukünftigen Spiele exportieren können, sondern als Hommage an meine Modding-Wurzeln füge ich auch eine 3D-Export-Option hinzu, nicht nur für den 3D-Druck, sondern auch für Modding und Game-Entwicklung. Das bedeutet, du kannst ShipShaper nutzen, um Boote für deine eigenen Spiele zu erschaffen! Das vollständige Spiel wird mit einer offenen Creative License kommen, um die von dir erstellten Schiffe auf jede erdenkliche Weise für deine eigene Spielentwicklung, Brettspiele oder Modding-Vorhaben zu nutzen.

Schlüsselfunktionen des kreativen Werkzeugs
Zu den wichtigsten Funktionen gehören das freie Bauen verschiedener Schiffstypen, adaptive Erstellungssteuerungen, der Export von 3D-Modellen und die Nutzung der Kreationen in eigenen Spielprojekten. ShipShaper ist Teil des Falconeer-Universums und du kannst deine Kreationen in Dioramen und einem Fotomodell posieren lassen. Die Steam Next Fest Demo ist ein früher Blick auf ShipShaper und eine Einladung zum Experimentieren, zum Erforschen von Formen und zum Entdecken, welche Arten von Schiffen du am Ende erschaffst. Viel Spaß!

Über den Entwickler Tomas Sala
Der BAFTA-nominierte Tomas Sala ist ein unabhängiger Game-Artist und Designer sowie Mitgründer des Game-Studios Little Chicken Game Company. Den meisten Spielern ist er durch seine exotische Skyrim-Mod-Serie Moonpath to Elsweyr bekannt. Tomas hat über die Jahre einen einzigartigen visuellen Stil entwickelt, der dazu beigetragen hat, Spiele wie Rekt! (iOS/Switch ), SXPD (iOS) und TrackLab (PSVR) zu einzigartigen visuellen und interaktiven Erfahrungen zu machen, bevor er den kritisch gefeierten The Falconeer schuf.

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