Das Echtzeitstrategiespiel Tempest Rising von 3D Realms, Knights Peak und Slipgate Ironworks hat ein umfangreiches Update erhalten. Ab sofort erwarten Dich neue Karten, verbesserte KI-Einstellungen sowie zahlreiche Komfort-Features, die das Spiel noch zugänglicher machen.
Neue Maps für Skirmish und Custom Games Drei beliebte Missionen aus der Kampagne stehen nun auch als Skirmish- und Custom-Maps zur Verfügung:
The Hornet’s Nest (GDF Mission 2)
The Fall of Alexandria (GDF Mission 10)
Redirection (DYN Mission 3)
Damit erweitert sich die strategische Vielfalt und Du kannst bekannte Szenarien mit neuen Taktiken ausprobieren.
Verbesserte Skirmish-KI und neue Optionen Das Update bringt flexible KI-Einstellungen: Neben dem Standard-Verhalten kannst Du Defensive oder Aggressive auswählen. Neu ist auch der „Casual“-Schwierigkeitsgrad für Spieler:innen, die entspannter spielen wollen.
Mehr Anpassungen im Custom-Match In Custom-Matches lassen sich jetzt Spielgeschwindigkeit, Ressourcen (inkl. unendlicher Vorräte) und der Veteranenstatus von Starteinheiten frei einstellen. Zusätzlich kannst Du Doktrinen individuell aktivieren oder deaktivieren.
Komfort- und Barrierefreiheits-Features Praktische Verbesserungen wie eine „Alle auswählen“-Funktion für Einheiten desselben Typs, UI-Gruppen-Stacks oder die Option „Nicht-Kampfeinheiten ignorieren“ erleichtern das Gameplay. Zudem wurde der DYN Tempest Rig optimiert, der nun automatisch abgebaut und neu platziert werden kann.
Ein weiteres Highlight ist der neue Visual Differentiation Mode, der die optische Unterscheidung zwischen verschiedenen Einheitentypen verbessert – ein großer Pluspunkt für Barrierefreiheit.
Strategie in alternativer Realität Tempest Rising spielt in einem alternativen Jahr 1997, in dem die Kuba-Krise zu einem nuklearen Konflikt führte. Das Spiel bietet zwei umfangreiche Kampagnen mit einzigartigen Fraktionen, Basisbau und taktischer Tiefe. Mit dem Update wächst der Umfang und die strategische Freiheit für alle Kommandant:innen deutlich.
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