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Space Tales: Retro-futuristisches RTS startet in Early Access

Vom Art-Team hinter They Are Billions. Mit Story-Missionen und Survival-Modus.


11.03.2026  Redaktion  0 Likes  0 Kommentare 
Space Tales: Retro-futuristisches RTS startet in Early Access Bild Space Tales: Retro-futuristisches RTS startet in Early Access Screenshot Space Tales: Retro-futuristisches RTS startet in Early Access Foto

Saigon Dragon Studios hat heute bekannt gegeben, dass Space Tales, sein retro-futuristisches Echtzeitstrategiespiel, ab sofort im Early Access auf Steam verfügbar ist. Der Early Access-Release umfasst die ersten acht Story-Missionen, die Einführung einer neuen Gegnerfraktion und wiederspielbare Survival-Modus-Varianten für jede Mission. Space Tales kombiniert klassische RTS-Entscheidungsfindung mit modernen strategischen Wendungen, die sowohl taktische Planung als auch kreative Anpassung auf dem Schlachtfeld belohnen sollen. Der Early Access-Build bietet ein umfangreiches Einzelspieler-Erlebnis, das den Spielern ein tiefgründiges erstes Kapitel der Kampagne, vollen Zugriff auf die Kernelemente und von Anfang an bedeutende strategische Vielfalt bietet.

Ein umfangreicher Start und die Zukunftspläne
Nach dem Early Access wird sich das Entwicklungsteam auf die Fertigstellung der verbleibenden Story-Kapitel und die Erweiterung der Kampagne zu einem vollwertigen Sci-Fi-Epos konzentrieren. Regelmäßige Content-Updates sind während der gesamten Entwicklungsphase geplant, wobei ein vollständiger 1.0-Release für Ende 2026 angestrebt wird. Der Spielerfortschritt wird nahtlos vom Early Access zum vollständigen Launch übernommen.

Der Inhalt zum Early Access-Start
Zum Start enthält Space Tales: 8 Story-Missionen, die die Hauptcharaktere, den zentralen Antagonisten und die Grundlagen des Spieluniversums einführen. Survival-Modus-Varianten für jede Kampagnenmission, die die Wiederspielbarkeit erhöhen. Zwei Gegnerfraktionen: die tödlichen außerirdischen Nexera und die unerbittlichen mechanisierten Kill Bots. Modularen HUB-Basisbau mit vollem Zugriff auf alle Kerneinheiten und -mechaniken. Außerirdische Boss-Begegnungen, die besiegt und gefangen genommen werden können, um sie zu mächtigen Schlachtfeldeinheiten zu machen.

Die Geschichte und die strategischen Herausforderungen
Space Tales folgt Xander Falcon, der nach dem Tod seines Vaters zum widerwilligen Helden der Menschheit wird und die Inter-Planetary Expansion-Armee gegen die außerirdischen Nexera anführt, während er dunkle Geheimnisse aufdeckt. An der Seite von Vespera und Desmond verbindet der Konflikt groß angelegte Kriegsführung mit charaktergetriebener Erzählung. Du baust modulare Kolonien, verwaltest knappe Ressourcen und wehrst eskalierende Bedrohungen auf feindlichen außerirdischen Welten ab. Die Einführung der Kill Bots markiert eine große Eskalation der Schlachtfeldkomplexität. Diese unerbittliche mechanisierte Fraktion zwingt dich, defensive Aufbauten, Timing und Einheiten-Zusammensetzungen zu überdenken. Erfolg hängt von effizienter Expansion, sorgfältiger Positionierung und entschlossenen Gegenangriffen ab.

Der Early Access bietet zwei distinkte Gegnerfraktionen mit radikal unterschiedlichen Kampfstilen. Die Nexera setzen auf außerirdische Aggression, während die Kill Bots unerbittlichen mechanisierten Druck ausüben. Was gegen die eine Fraktion funktioniert, wird gegen die andere scheitern, was dich zwingt, deine Taktik und Basislayouts ständig anzupassen.

Fangbare außerirdische Titanen
Große Boss-Begegnungen sind ein Markenzeichen von Space Tales. Du wirst auf kolossale außerirdische Lebensformen treffen, die sogar etablierte Kolonien überwältigen können. Sobald sie besiegt sind, können diese Titanen gefangen genommen und als mächtige Einheiten eingesetzt werden, was neue taktische Möglichkeiten eröffnet und die Dynamik auf dem Schlachtfeld verändert. Saigon Dragon Studios strebt einen vollständigen 1.0-Release bis Ende 2026 an, wobei regelmäßige Updates den Early Access-Weg begleiten. Nach dem Early Access wird sich das Team darauf konzentrieren, die verbleibenden Kampagnenkapitel zu vollenden und den Late-Game-Content zu erweitern: die verbleibenden 5 Kampagnenmissionen, größere, chaotischere Schlachten, während die Story eskaliert, eine dritte Gegnerfraktion, die die taktische Herausforderung und die narrativen Einsätze weiter erhöhen soll, sowie fortlaufende Balance-Updates, Quality-of-Life-Verbesserungen und community-getriebene Verfeinerungen.

„Early Access ist der Beginn der Reise“, sagte Matt, Game Director bei Saigon Dragon Studios. „Die Spieler werden den einleitenden Bogen unserer Geschichte erleben und zum ersten Mal auf die Kill Bots treffen. Von dort aus werden wir das Universum erweitern, den Konflikt eskalieren lassen und die epische Sci-Fi-Kampagne liefern, die wir schon immer bauen wollten.“ Saigon Dragon Studios wurde 2015 in Ho-Chi-Minh-Stadt, Vietnam, gegründet und hat sich einen Ruf als führender Kunstproduktionspartner für die globale Spieleindustrie erarbeitet, mit Beiträgen zu mehr als 100 Titeln aus den Bereichen AAA, Indie und Mobile Games. Mit einem Team aus erfahrenen Künstlern und Entwicklern kanalisiert das Studio nun ein Jahrzehnt an Erfahrung in seine eigene Originalkreation, Space Tales, und verbindet künstlerische Exzellenz mit einer tiefen Leidenschaft für Echtzeitstrategie.

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