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Path of Exile: Curse of the Allflame launcht am 24. Juli

Erkunde die Tiefsee mit neuen Mechaniken, einer Scion-Aufstiegsklasse und vielem mehr.


16.07.2026  Redaktion  0 Likes  0 Kommentare 
Path of Exile: Curse of the Allflame launcht am 24. Juli Bild Path of Exile: Curse of the Allflame launcht am 24. Juli Screenshot Path of Exile: Curse of the Allflame launcht am 24. Juli Foto

Begib dich auf eine gefährliche Reise und trotze den unerbittlichen Gewässern von Wraeclast mit Path of Exile: Curse of the Allflame, das am 24. Juli PDT erscheint. Tauche in die gefrorenen Tiefen ein, um den Meeresboden mit Allflame-Laternen zu erkunden, verborgene Schätze zu entdecken und lukrative Expeditionen durch die Tiefen zu planen. Sockets und Links werden zum ersten Mal seit fast zwei Jahrzehnten neu gestaltet, während die Scion die brandneue Luminary-Aufstiegsklasse erhält, mit der sie dauerhaft Söldnerbegleiter rekrutieren und befehligen kann. Die Söldner von Trarthus kehren zusammen mit mysteriösen Atlas-Anomalien zurück, während die bereits bestehenden Abyss-, Legion- und Talisman-Mechaniken überarbeitet werden und exklusive Belohnungen bieten!

Überlebe die Tiefen
Jede Expedition beginnt mit einem Abstieg in der Bathysphere, einem mit Allflame betriebenen Gefäß, das den Meeresboden erreichen kann. Das Überleben unter den Wellen hängt vom strategischen Einsatz von Allflame-Laternen ab, die das umgebende Wasser zurückdrängen und vorübergehende Sicherheitszonen schaffen. Verborgen in den Tiefen liegen vergessene Schätze, furchterregende Meeresbewohner und seltsame Korallenformationen, die man nach Dead Man's Sulphur abbauen kann, einer wertvollen Ressource, die sowohl die Expedition als auch Vespers Fluch antreibt. Jede Begegnung muss abgeschlossen sein, bevor das Licht der Laterne zu verblassen beginnt. Sobald die Dunkelheit hereinbricht, fallen die Kreaturen jenseits des Lichts über die Expedition her, und die Bathysphere bleibt das einzige Mittel zur Flucht.

Plane lukrative Expeditionen
Jede abgeschlossene Expedition zeichnet eine neue Karte in Valeries Logbuch auf. Diese Karten können dann auf dem Expeditionsbrett angeordnet werden, um eine einzige vernetzte Expedition über den Meeresboden zu schaffen. Jede Karte trägt ihren eigenen Modifikator bei, der entweder benachbarte Karten oder die gesamte Expedition beeinflusst. Einige verwandeln Ausrüstungsdrops in Gold, andere beschwören freundliche Quallen, verstärken Monster mit Wildwood Wisps, entfesseln gequälte Geister oder führen völlig neue Begegnungen ein. Mit bis zu neun Karten, die eine einzige Expedition bilden, können sorgfältig geplante Kombinationen Gefahr und Belohnung drastisch erhöhen. Das Expeditionsbrett fügt eine weitere strategische Ebene durch wechselnde Korruptionsströmungen hinzu. Diese zufälligen Effekte verändern mit jeder neuen Expedition benachbarte Karten und fördern das Experimentieren mit verschiedenen Layouts, um die Belohnungen zu maximieren. Spezielle Karten können auch einzigartige Ziele unter dem Meer offenbaren, darunter verlassene Ankerfelder voller Schätze, verlorene Kalguuran-Lieferungen, versunkene Abgrundgruben und andere vergessene Orte, die darauf warten, zurückerobert zu werden.

Das Allflame enthüllt alles
Das Dead Man's Sulphur treibt auch ein völlig neues Handwerkssystem an, das in der Sovereign verborgen ist. Durch die Kombination eines Gegenstands, einer Handwerkswährung und Dead Man's Sulphur spaltet Vesper den ausgewählten Gegenstand in mehrere geisterhafte Möglichkeiten auf, die jeweils ein anderes Handwerksergebnis darstellen. Untersuche jedes Ergebnis, und wenn du dich für das gewünschte einzelne Ergebnis entscheidest, verschwinden die übrigen Möglichkeiten für immer. Die meisten Formen des Währungshandwerks können über dieses System genutzt werden, was eine größere Kontrolle über teure oder risikoreiche Handwerksentscheidungen bietet. Jede Anwendung des Allflame-Handwerks hinterlässt einen Gegenstand, der zunehmend immateriell wird, wodurch die Anzahl der möglichen Ergebnisse, die Vesper bei zukünftigen Versuchen erzeugen kann, allmählich reduziert wird und dem Handwerksprozess langfristige Überlegungen hinzugefügt werden.

Nutze die Macht der uralten Dukaten. Verborgen in den tiefsten Regionen des Ozeans befinden sich seltene Dukaten, Relikte, die von den Piratenfürsten hinterlassen wurden, die einst die Meere von Wraeclast beherrschten. Diese mächtigen Artefakte schalten einzigartige Handwerkseffekte frei, die über kein anderes System verfügbar sind. Darunter sind: Kisharas Dukat: Erzeugt mehrere geisterhafte Kopien eines Gegenstands, während einzelne Modifikatoren erhalten bleiben. Genteels Dukat: Kann eine Attributanforderung in eine andere umwandeln. Brinehooks Dukat: Gewährt mysteriöse Aspekte, die von den alten Göttern Wraeclasts inspiriert sind. Diese begehrten Dukaten werden nur in spezialisierten Karten gefunden und belohnen diejenigen, die bereit sind, die gefährlichsten Gewässer zu trotzen und die größten Schätze zu heben, die unter dem Meer verborgen sind.

Die Söldner von Trarthus kehren als dauerhafte Kernmechanik zurück und erscheinen ab Akt 3, wo ehrenhafte Krieger in Duellen um Gold und die Chance auf ihre Ausrüstung herausgefordert werden können. Siegreiche Duelle bringen auch den vorübergehenden Dienst des besiegten Söldners ein, der an deiner Seite kämpft, ohne das Leben der Monster oder die Gegenstandsbelohnungen zu erhöhen. Söldner, die in Karten angetroffen werden, können auch Haftbefehle gewähren, die es erlauben, denselben Krieger in einer zukünftigen Karte mit seinen charakteristischen Fähigkeiten und einer neuen Ausrüstung wiederzubeschwören oder sogar an andere Verbannte zu handeln. Unterstützt wird ihre Rückkehr durch die vollständige Integration des Atlas Passive Tree und der Scarabs, die eine größere Kontrolle über Söldnerbegegnungen und -belohnungen bieten.

Die Scion erhält ebenfalls eine brandneue Aufstiegsklasse, den Luminary, der zu einem wahren Befehlshaber wird, der in der Lage ist, Söldner dauerhaft zu rekrutieren, auszurüsten und anzupassen, was völlig neue Build-Möglichkeiten eröffnet, die sich auf mächtige Begleiter konzentrieren. Curse of the Allflame führt auch mehrere neue Söldnertypen ein, darunter einen schwer fassbaren Krieger, der nur in seltenen Begegnungen tief unter dem Meer zu finden ist.

Wichtige Endgame-Verbesserungen – Abyss und Legion
Abyss wurde umfassend überarbeitet und bringt viele der Spielverbesserungen, die in Path of Exile 2 eingeführt wurden, zurück zu Path of Exile. Anstatt gewundenen Rissen durch ein Gebiet zu folgen, beginnen Abyss-Begegnungen jetzt von bereits geöffneten Gruben aus, die nahe Feinde verderben. Das Besiegen dieser Feinde nährt ihre Seelen in den Abyss, was schließlich Kulemaks Legion in einer schnelleren Begegnung mit verbessertem visuellem und akustischem Feedback entfesselt, wodurch das Zurückverfolgen überflüssig wird. Abyss wird auch zur exklusiven Quelle von Abyssal Jewels und Stygian Vises, zusammen mit einem aktualisierten Atlas Passive Tree, neuen Scarabs und einem brandneuen Pinnacle-Boss mit exklusiven einzigartigen Belohnungen und einer mysteriösen neuen Entdeckungsmethode. Legion wurde ebenfalls einer großen Überholung unterzogen, die Vestigial Unique Items als neue Signaturbelohnung einführt. Legion-Generäle können jetzt Enshrouding Crystals fallen lassen, die Unique Armour innerhalb der Domäne des zeitlosen Konflikts verwandeln, wodurch mächtige Modifikatoren von einem Unique auf ein anderes übertragen werden können. Neben diesem neuen Belohnungssystem wurden Legion-Begegnungen optimiert, wobei der Kampf automatisch beginnt, nachdem genügend Schlüsselfeinde befreit wurden, größere Splinter-Stapelgrößen, um das Klicken zu reduzieren, eine neu ausbalancierte Domäne des zeitlosen Konflikts und ein neu gestalteter Belohnungstracker, der während jeder Begegnung einen klareren Fortschritt bietet. Talismane wurden ebenfalls als exklusive Belohnungen der Bestie neu belebt und bieten mächtige verzauberungsbasierte Modifikatoren, neues Handwerkspotenzial und aktualisierte Unique Items.

Erkunde mysteriöse Atlas-Anomalien. Während Zanas Aktionen den Atlas weiter destabilisieren, sind seltsame neue Orte, bekannt als Atlas-Anomalien, in seinen Regionen aufgetaucht. Diese können nach Abschluss von Karten, die von Voidstones beeinflusst werden, erscheinen und bieten einzigartige Erfahrungen, die keine Karte zum Betreten erfordern, anders als traditionelle Atlas-Inhalte, und können oft erneut besucht werden, bis ihre Belohnungen beansprucht wurden. Jede Anomalie bietet ihre eigene, besondere Gelegenheit, vom Feilschen mit Cadiro Perandus um wertvolle Gegenstände gegen Gold bis hin zu speziellen Versionen von Mechaniken wie Reflecting Mists, dem Namenlosen Seher, Heist, Expedition und dem Sacred Grove. Atlas-Anomalien sind als in sich geschlossene Begegnungen konzipiert, die jederzeit in Angriff genommen werden können, und viele weitere verborgene Entdeckungen warten darauf, aufgespürt zu werden.

Charakterbalance und Verbesserungen der Zauberfertigkeiten. Curse of the Allflame beinhaltet auch eine der bedeutendsten Verbesserungen für Zauberfertigkeiten und den Spielfortschritt im frühen Spielverlauf. Die Socket-Farben wurden nach fast zwanzig Jahren grundlegend neu gestaltet, sodass Spieler jede farbige Fertigkeiten-Gem in verbundene Ausrüstung stecken können, während farbige Sockets als bedeutungsvoller Fortschritt durch Qualitätsboni erhalten bleiben. Die Zauberfertigkeiten haben eine umfassende Balance-Pass erhalten, die elementare Archetypen differenziert, Intelligenz-Aufstiegsklassen verbessert, Zauberstäbe erheblich verstärkt und eine völlig neue Klasse außergewöhnlicher Fertigkeiten-Gems einführt, bekannt als Pakte. Jeder Pakt gewährt selbst gewirkten Zaubern dramatische neue Verhaltensweisen im Austausch gegen mächtige dämonische Heimsuchungen und eröffnet neue Build-Möglichkeiten für engagierte Zauberwirker.

Werde zur Pest oder einem Remidus-Ritter – Neue Unterstützerpakete. Zusammen mit Curse of the Allflame werden zwei neue Unterstützerpaket-Serien veröffentlicht: Die Pest und Remidus. Jedes Paket enthält den vollen Wert in Punkten sowie eine exklusive Sammlung kosmetischer Mikrotransaktionen, die von zwei gegensätzlichen Kräften inspiriert sind – eine, die Korruption und Krankheit umarmt, die andere der Reinigung gewidmet. Mit Rüstungssets, Waffen-Skins, Haustieren, Waffeneffekten, Verstecken, Portalen, Kartenvorrichtungen, Stash-Kosmetik und mehr ist jede Kosmetik rein visuell und beeinflusst weder das Gameplay noch den Charakterfortschritt. Alle in diesen Unterstützerpaketen enthaltenen Mikrotransaktionen sind vollständig mit Path of Exile 2 kompatibel.

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