Monsterjagd für den Speiseplan
Das Geschehen von Midwest 90: Rapid City versetzt dich in das Jahr 2034 nach Rapid City im US-Bundesstaat South Dakota. Das Setting erinnert stark an die 1990er-Jahre, wird jedoch von einer schweren Wirtschaftskrise und einer plötzlichen Plage gigantischer Kreaturen geprägt. Du übernimmst die Führung eines kleinen Straßenrestaurants am Rande der Stadt und musst versuchen, den Betrieb mitten in der Apokalypse gewinnbringend zu führen.Das Besondere an dem Spielkonzept: Die angreifenden Monster stellen nicht nur eine tödliche Bedrohung dar, sondern bilden gleichzeitig die primäre Rohstoffquelle für deine Küche. In Tower-Defense-Abschnitten verteidigst du dein Diner gegen anstürmende Monsterwellen mit verschiedenen Fallen und Abwehrmaßnahmen. Anschließend werden die erlegten Wesen zerlegt, verarbeitet und den Gästen serviert. Jede Kreatur entspricht einer spezifischen Zutat, aus der sich neue Rezepte kreieren lassen. Neben der Essenszubereitung musst du das Personal verwalten, Speisekarten zusammenstellen, neue Technologien erforschen und die Ausstattung deines Restaurants kontinuierlich verbessern.
Retro-Optik und narrative Entscheidungen
Visuell setzt das malaysische Entwicklungsstudio Hidden Chest Studios auf einen isometrischen 90er-Jahre-Look mit prägnanten Rot- und Orangetönen, der bewusst an Klassiker wie die ersten Fallout-Teile angelehnt ist. Zwischen den Arbeitsschichten lernst du die skurrilen Stammgäste des Gastbetriebs kennen und wirst mit Entscheidungen konfrontiert, die den Verlauf der Handlung beeinflussen. Je nach deinen Entscheidungen verändert sich das Schicksal der Stadt und ihrer Bewohner.Das Entwicklerteam legt nach eigenen Angaben großen Wert auf tiefgründige, systemgetriebene Spielerfahrungen und möchte mit dem Projekt gleichzeitig die Spieleindustrie in Malaysia auf internationaler Ebene repräsentieren.
Fahrplan durch die Early-Access-Phase
Zum Verkaufsstart am 10. November 2026 erhalten Spieler Zugriff auf den Prolog sowie das erste Story-Kapitel. Zusätzlich enthalten ist ein Endlosmodus, der als replaybare Management-Sandbox fungiert und verschiedene Schwierigkeitsgrade bietet. Für die darauffolgenden Monate ist ein stufenweiser Ausbau geplant:- 31. Dezember 2026: Neue Anpassungsmöglichkeiten und Szenarien für den Endlosmodus, zusätzliche Monstertypen und inhaltliche Überraschungen.
- 28. Januar 2027: Veröffentlichung von Kapitel 2 mit umfangreichen neuen Story-Inhalten und Wendungen.
- März 2027: Release der Vollversion 1.0 mit dem finalen Kapitel und unterschiedlichen Handlungsverläufen basierend auf deinen bisherigen Entscheidungen.


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