Filippo Beck Peccoz, langjähriger Game Composer und nun Entwickler bei Cobalt Lane, hat im Rahmen des IGN Fan Fest einen neuen Gameplay-Walkthrough für das kommende psychologische Horror-Spiel Imprinted vorgestellt. Der Walkthrough gewährt einen detaillierten Einblick in die Audio-Engineering-Werkzeuge des Spiels und zeigt, wie Spieler mit ihnen interagieren werden.
Das Video präsentiert das simulierte Audio-Engineering-Tool WaveSplice von Imprinted, das dabei hilft, einen defekten Mix der realen Musikerin Molly McPhaul wiederherzustellen. Zudem gibt es einen kurzen Blick auf eine verstörende neue Audio-Aufgabe. Es handelt sich möglicherweise um den ersten Entwickler-Walkthrough, bei dem der Creator aus dem Spiel selbst heraus über eine eigene Messaging-Software mit dem Publikum spricht.
Die Geschichte von Vincent Brandt und Viola Fossati Imprinted ist ein narrativ getriebener psychologischer Thriller, der in einem fiktiven Betriebssystem angesiedelt ist. Du schlüpfst in die Rolle des Audio-Ingenieurs Vincent Brandt. Deine Aufgabe ist es, die unvollendeten Aufnahmen der mysteriösen Musikerin Viola Fossati, die vor Jahrzehnten verschwand, wiederherzustellen und zu interpretieren. Dabei navigierst du durch eine Geschichte, die sich mit Kreativität, Besessenheit und Autorschaft auseinandersetzt.
Einzigartige Spielmechanik rund um Audio Das Herzstück der Gameplay-Erfahrung bilden die fortschrittlichen Audio-Werkzeuge. Mit WaveSplice tauchst du tief in die Klangwelten der verlorenen Aufnahmen ein, reparierst beschädigte Spuren und entschlüsselst die verborgenen Botschaften, die Viola Fossati hinterlassen hat. Diese mechanische Tiefe verbindet sich nahtlos mit der atmosphärischen Horrorkulisse, um ein intensives und beklemmendes Erlebnis zu schaffen.
Veröffentlichung und Ausblick Die Entwicklung von Imprinted schreitet voran, und die Veröffentlichung ist für das Jahr 2026 auf Steam geplant. Der gezeigte Walkthrough unterstreicht das einzigartige Konzept des Spiels, das Horror nicht primär über visuelle Schocks, sondern über die Macht und Manipulation von Klang erzeugt. Die Verbindung von handwerklicher Audio-Arbeit mit einer unheimlichen Rahmenstory verspricht ein unverwechselbares Spielerlebnis.
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