Filippo Beck Peccoz, langjähriger Game Composer und nun Entwickler bei Cobalt Lane, hat einen neuen Gameplay-Walkthrough für das kommende psychologische Horror-Spiel Imprinted geteilt. Die Präsentation fand im Rahmen des kürzlichen IGN Fan Fest statt.
Der Walkthrough bietet einen detaillierten Einblick in die Audio-Engineering-Tools des Spiels und zeigt, wie Spieler mit ihnen interagieren werden. Du kannst dir den Imprinted-Developer-Walkthrough auf YouTube oder als MP4-Datei ansehen.
Das Video zeigt, wie mit dem simulierten Audio-Engineering-Tool WaveSplice ein defekter Mix der realen Musikerin Molly McPhaul wiederhergestellt wird. Zudem gibt es einen kurzen Blick auf eine verstörende neue Audio-Aufgabe. Es handelt sich möglicherweise um den ersten Dev-Walkthrough, bei dem der Entwickler aus dem Spiel selbst heraus über eine eigene Messaging-Software mit dem Publikum spricht.
Die Geschichte hinter den Tönen Imprinted ist ein narrativ getriebener psychologischer Thriller, der in einem fiktiven Betriebssystem angesiedelt ist. Du schlüpfst in die Rolle des Audio-Ingenieurs Vincent Brandt. Deine Aufgabe ist es, die unvollendeten Aufnahmen der mysteriösen Musikerin Viola Fossati, die vor Jahrzehnten verschwand, wiederherzustellen und zu interpretieren. Dabei navigierst du durch eine Geschichte über Kreativität, Besessenheit und Urheberschaft.
Veröffentlichung und Hintergrund Imprinted wird 2026 auf Steam veröffentlicht. Das Press Kit ist verfügbar. Bei Bedarf an zusätzlichen Assets, erweitertem Footage oder einem Gespräch mit Filippo über Imprinted kannst du dich melden.
Die Nachricht kommt von Jasmine & Felicia von Two Frogs in a Trenchcoat im Namen von Cobalt Lane. Diese E-Mail wurde von Two Frogs in a Trenchcoat über PressEngine versendet.
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