Der Indie-Entwickler CableHook Games hat das zweite große Early-Access-Update für Here Comes The Swarm veröffentlicht. Es führt eine mächtige neue Einheit, eine umfassende Überarbeitung des Rüstungssystems, erweiterte Upgrade-Pfade und zahlreiche Balancing- sowie Gameplay-Verbesserungen ein. Das Update markiert eine bedeutende Weiterentwicklung der Kernkampfsysteme und fügt neue strategische Tiefe hinzu.
Der Arkanist: Eine neue Fernkampfeinheit Im Zentrum des Updates steht die Einführung des Arkanisten, einer neuen Fernkampfeinheit, die Arkana kanalisiert, um mächtige magische Angriffe auszuführen. Du schaltest ihn in der Kaserne frei, nachdem du die Stein-Stufe aufgerüstet hast. Der Arkanist bietet ein flexibles Werkzeugset, das auf Positionierung, Synergien und taktische Entscheidungen ausgelegt ist. Die Einheit besitzt mehrere „Essenzen“, die ihre Rolle auf dem Schlachtfeld verstärken. Dazu gehören Effekte, die die Ressourcenproduktion in der Nähe steigern, die Reichweite und Sicht von Einheiten erhöhen, stapelbare Schwächungen anwenden oder Angriffe durch Feinde hindurchschlagen lassen.
Er verfügt auch über mächtige aktive Fähigkeiten wie „Injizieren“, das verbündete Einheiten verstärkt, und „Mini-Nuke“, eine arkana-basierte Fähigkeit mit hohem Schaden für kritische Gefechtsmomente.
Komplett überarbeitetes Rüstungssystem Neben der neuen Einheit bringt das Update eine komplette Überarbeitung des Rüstungssystems mit sich. Der Schadensschutz wurde von flachen Reduzierungen auf eine prozentuale Skalierung umgestellt. Die Rüstung bietet nun klareres Feedback durch aktualisierte Tooltips und führt abnehmende Erträge ein, um das Balancing im späten Spiel zu verbessern. Auch der Rüstungsdurchschlag wurde überarbeitet: Er reduziert die Rüstung, bevor der Schaden angewendet wird, was ihn zu einem sinnvolleren Gegenwert im Kampf macht.
Erweiterte Fortschrittssysteme und Balancing Das Update erweitert außerdem die Fortschrittssysteme für mehrere Einheitentypen. Es führt neue Kaserne- und Schmiede-Upgrades ein, die Heilung, Geschwindigkeit, Reichweite und Schadensausgabe verbessern. Einheiten wie Priester, Pyromanen, Ritter und Armbrustschützen erhalten zusätzliche Upgrade-Pfade oder Verfeinerungen ihrer bestehenden Fortschritte. Das erhöht die Armeenvieflalt und die strategische Tiefe.
Weitere Verbesserungen umfassen Balance-Anpassungen, Usability-Updates und allgemeine Gameplay-Fixes, die die Stabilität und Kampfklarheit verbessern. Der Entwickler betont, dass dies das zweite einer Reihe von laufenden Early-Access-Verbesserungen ist. Weitere Einheiten, Systeme und Verfeinerungen sind basierend auf Community-Feedback geplant.
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