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gamescom dev 2026: Amir Satvat eröffnet Konferenz

Erste Programmhighlights mit neuen Tracks und Speakern enthüllt


18.06.2026  Redaktion  0 Likes  0 Kommentare 
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gamescom dev hat die ersten großen Programmhighlights für die Ausgabe 2026 bekannt gegeben. Dazu gehören eine Eröffnungs-Keynote von Amir Satvat, neue kuratierte Content-Tracks sowie die erste Welle an Speakern.

Die gamescom dev findet vom 23. bis 25. August im Confex Center in Köln statt und bringt Entwickler, Führungskräfte, Kreative und Business-Verantwortliche aus der globalen Games-Branche zusammen. Die Konferenz wächst kontinuierlich als eine der führenden Fachveranstaltungen der Branche. Im Jahr 2025 begrüßte die Konferenz mehr als 5.400 Teilnehmer aus 89 Ländern, darunter 390 Speaker in 220 Sessions.

Eröffnungs-Keynote: Amir Satvat über den Games Industry Reset
Amir Satvat, Business Development Director bei Tencent Games und Gründer des größten kostenlosen Karriereunterstützungsnetzwerks ASGC (Always Supporting (the) Games Community), wird die Keynote halten. Sein Vortrag trägt den Titel „The Games Industry Reset: What Happened and What Comes Next?“. Darin liefert er eine datengestützte Analyse der Transformation der Branche seit 2022. Er stützt sich auf umfangreiche Community-Daten und Erkenntnisse aus ASGC. Satvat untersucht die Störungen auf dem Arbeitsmarkt, Finanzierungstrends, sich ändernde Spielernachfrage, die Realität bei Einstellungen, regionale Entwicklungen sowie die Chancen, die sich aus einer der herausforderndsten Phasen der jüngsten Branchengeschichte ergeben.

Programmhighlights in den Bereichen Entwicklung, Führung und Produktion
Zu den ersten angekündigten Programmhighlights gehört eine Session von Seth Rosen (Short for a Knight; ehemals Game Director und Lead Designer von Pacific Drive). In „‘Pacific Drive’ Under the Hood: Survival Fundamentals, Systems Design, and Speeding Past Tropes“ beleuchtet Rosen die Design-Philosophie und den Entwicklungsprozess hinter einem der gefeiertsten Survival-Titel der letzten Jahre.

Weitere bestätigte Speaker sind Fleur Marty (Gearbox), Kim Belair (Sweet Baby Inc.), Fiona Cherbak (Rocket Game Talent), Nikky Armstrong (Perfect Garbage) sowie die Riot Games-Vertreter Mia Ginaé Watkins, Noor Amin und Emi Nguyen. Viele weitere Speaker und Sessions werden in den kommenden Wochen bekannt gegeben.

Spezielle Tracks für tiefgehende Einblicke in wichtige Entwicklungsdisziplinen
Neben dem multidisziplinären Konferenzprogramm bietet gamescom dev mehrere kuratierte Themenschwerpunkte (Tracks), die fokussiertes Lernen und Diskussionen in bestimmten Bereichen der Spieleentwicklung ermöglichen. Diese Tracks entstehen in Zusammenarbeit mit erfahrenen Branchenprofis und kombinieren Experten-Sessions, Fallstudien und praktische Einblicke.

Der Level Design Track wird erstmals auf der gamescom dev präsentiert und von Blake Rebouche (Guerrilla Games), Miles Tost (CD PROJEKT RED) und Seth Marinello (Double Fine) kuratiert. Der Track fokussiert World-Building, Spielerführung, Environmental Storytelling und moderne Level-Design-Praktiken. Zu den Speakern gehören Konstantinos Dimopoulos (Zero Parades: For Dead Spies), Magnus Brauckhoff (KING Art Games), Alexandre Zenga (Rogue Factor), Donald Barrett (Insomniac Games) sowie Vertreter von Pearl Abyss (Crimson Desert) und Infold Games (Infinity Nikki).

Der Animation Track wird in Zusammenarbeit mit Mike Jungbluth (Animation Director bei Compulsion Games) kuratiert und bringt führende Animationsspezialisten zusammen. Themen sind Charakter-Performance, Animations-Pipelines, technische Workflows und Produktionsherausforderungen. Zu den Speakern gehören Mike Jungbluth, Vertreter von Fumi Games (MOUSE: P.I. For Hire), Julius Gierbig (CD PROJEKT RED), Gethin Aldous, Kevin Boyer (Rogue Factor), Ramin Safarpour (Ubisoft Mainz) sowie weitere noch bekanntzugebende Speaker.

Der AI Track erstreckt sich über beide Konferenztage und beleuchtet eines der am schnellsten wachsenden Themen der Branche durch zwei Hauptperspektiven: KI im Gameplay und KI in der Produktion. Kuratiert wird der Track in Zusammenarbeit mit dem Team hinter AI and Games, geleitet von Tommy Thompson, Shraddha Gupta, Duygu Cakmak, Dr. Gabriel Robert und Matthias Siemonsmeier. Die Sessions bieten Einblicke von Unternehmen wie Tencent Games, Electronic Arts, Wargaming, JetBrains, Room 8 Group, Katapult Ridge und weiteren.

Neben dem Konferenzprogramm bietet gamescom dev ein umfangreiches Programm an Side-Events, die auf die Bedürfnisse der Teilnehmer zugeschnitten sind. Diese Events reichen von Führungs- und Business-Treffen über Speaker-Empfänge bis hin zu Community-Feierlichkeiten und bieten Gelegenheiten für Austausch und Vernetzung über die Konferenzbühnen hinaus.

Das Side-Event-Programm umfasst unter anderem: Am Sonntag, den 23. August: gamescom dev Speaker & VIP Beer Garden, Speaker & VIP Experiences sowie Speaker & VIP Reception. Am Montag, den 24. August: gamescom dev Leadership Summit, Speaker & VIP Mixer, Leadership Dinner, Awards, Sunset Mixer. Am Dienstag, den 25. August: gamescom dev CTO Lunch, VIP & Business Mixer, Pitch It! Mixer und Community Night.

Weitere Speaker, Sessions und Event-Updates werden in den kommenden Wochen bekannt gegeben.

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