Ich habe dystopische Geschichten schon immer geliebt und bin ein großer Fan der Klassiker, insbesondere der Werke von Philip K. Dick. In seinem Roman Ubik muss der Protagonist Münzen in verschiedene Haushaltsgeräte werfen, um sie benutzen zu können, und diese Idee hat mir sehr gefallen. Ich brauchte eine weitere Mechanik, um zu begründen, warum der Spieler Geld verdient, und dachte über Fernsehen und soziale Medien nach – und wie sie die Menschen an den Bildschirm fesseln. Was wäre der nächste Schritt? Genau dafür bezahlt zu werden! Als ich diese beiden Elemente hatte, begann ich, den Rest des Spiels aufzubauen.
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