Death Howl ist ein Spiel, das dich sofort in seine Atmosphäre hineinzieht. Es verbindet Soulslike‑Elemente mit einem Deck‑Builder‑System und erzählt dabei eine sehr persönliche Geschichte. Im Zentrum steht Ro, eine Mutter aus einem schamanischen Stamm, die den Verlust ihres Kindes nicht akzeptiert und den Weg in die spirituelle Welt sucht, um eine letzte Chance zu erkämpfen.
Ein Kampf durch Trauer und Hoffnung
Die Reise von Ro fühlt sich wie ein stiller, aber intensiver Kampf an. Jeder Schritt hat Gewicht, jede Begegnung fordert deinen Fokus. Death Howl schafft es, eine raue emotionale Tiefe aufzubauen, ohne sich in großen Gesten zu verlieren. Stattdessen erzählt es viel über Stimmung, Stille und das, was unausgesprochen bleibt.
Soulslike trifft Taktik und Deck‑Building
Typisch für das Genre bedeutet ein Fehltritt nicht das Ende, sondern eine weitere Lernchance. Gegner kehren nach einer Rast zurück, und nur wer ihr Verhalten versteht, kommt wirklich voran. Dazu kommt ein taktisches, rasterbasiertes Kampfsystem, das mit Karten und aktiven sowie passiven Fähigkeiten kombiniert wird. Mit jeder Region erhältst du neue Karten, neue Bewegungsmöglichkeiten und mehr Kontrolle über deinen eigenen Spielstil.
Eine Welt, die feindlich und faszinierend zugleich ist
Die spirituelle Welt von Death Howl bietet vielseitige, unheimliche Biome. Sie wirken oft reduziert, aber genau das schafft diesen besonderen Fokus: Nichts lenkt dich ab, alles fordert deine Aufmerksamkeit. Jeder gefallene Geist verstärkt Ro und zeigt, dass auch Schmerz eine Form von Kraft sein kann.
Mehr als ein Kampf – eine innere Reise
Die zentrale Frage bleibt: Kann Ro wirklich zurückholen, was sie verloren hat? Oder fordert die Welt der Geister ihren eigenen Preis? Death Howl begleitet dich auf einer Spielerreise, die nicht nur mechanisch, sondern auch thematisch fordert. Am 9. Dezember erscheint das Spiel für den PC, Konsolenversionen folgen 2026.
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