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Crimson Capes: Souls-Formel in 2D startet am 12. Februar

Mit tiefgründigem Schwertkampf, Online-Koop und Invasionen


09.02.2026  Redaktion  0 Likes  0 Kommentare 
Crimson Capes: Souls-Formel in 2D startet am 12. Februar Bild Crimson Capes: Souls-Formel in 2D startet am 12. Februar Screenshot Crimson Capes: Souls-Formel in 2D startet am 12. Februar Foto

Am 12. Februar erscheint Crimson Capes von Studio Poor Locke für PC via Steam. Das Spiel ist ein Schwert-und-Magie-Actionabenteuer, das die Kernpfeiler der Souls-Formel in zwei Dimensionen neu interpretiert. Es vereint durchdachten Kampf, nicht-lineare Erkundung und Online-Multiplayer in einer Fantasy-Welt voller Hochspannung. Du schlüpfst in die Rolle von Milon the Tempest, einem Hexenjäger, der damit beauftragt ist, eine wachsende Verschwörung von Zauberern im Königreich Amvros zu zerschlagen. An der Spitze der Crimson Capes – einer Gilde von Elite-Hexenjägern – nimmst du Verträge im ganzen Reich an und deckst dabei langsam dunklere Mächte auf, die am Werk sind. Du wirst mit dem wahren Preis der Macht konfrontiert.

Deliberativer Schwertkampf mit vier Helden
Der Kampf in Crimson Capes basiert auf einem durchdachten, animationsgebundenen Schwertkampf, der von realistischen Kampftechniken inspiriert ist. Finten, Stiche, Hiebe und Paraden erzeugen ein tödliches Hin und Her, das von Timing, Positionierung und Beherrschung geprägt ist. Jeder der vier spielbaren Helden verfügt über einen eigenen Waffenstil, Moveset und einen Skillbaum, was Experimentierfreude über reine Stat-Upgrades stellt. Magie ist direkt in den Kampf eingewoben, durch elementare Fähigkeiten wie Wind, Donner, Feuer und Dunkelheit.

Nicht-lineare Erkundung und klassischer Souls-Multiplayer
Die Erkundung folgt einer Souls-inspirierten Philosophie, die Neugier und Spielerentscheidungen belohnt. Verfallene Türme, vergessene Höhlen, mystische Wälder und uralte Festungen können in beliebiger Reihenfolge angegangen werden. Artefakte, Fähigkeiten und Erzählstränge warten abseits der ausgetretenen Pfade. Crimson Capes bringt auch den klassischen Souls-Multiplayer in die Zweidimensionalität. Du kannst dich im Online-Koop mit anderen verbünden und gemeinsam als Capes jagen. Alternativ kannst du eine Jagd als Deathblade eindringen und so unvorhersehbare PvP-Begegnungen schaffen, die jede Mission neu gestalten.

Pixelkunst im Pulp-Fantasy-Stil
Visuell zeichnet sich das Spiel durch Pixel-Art-Animationen und handgezeichnete Umgebungen mit rotoskopierter Grafik aus. Inspiriert von klassischen Pulp-Schwert-und-Magie-Geschichten wie Conan und Elric, pflegt Crimson Capes eine rohe, mythische Atmosphäre, die in klassischer Fantasy-Abenteuerlust und Entdeckung verwurzelt ist. Dimitris Tsatsis, Programmierer bei Poor Locke, sagte: „Crimson Capes wurde von Anfang an um einen durchdachten Kampf herum aufgebaut, der Initiative, Präzision und schnelles Denken belohnt. Wir wollten die Spannung, Disziplin und Zufriedenheit des Souls-Erlebnisses in 2D bringen, indem wir neu überdacht haben, wie Leveldesign, Atmosphäre und Multiplayer-Interaktionen in einem Side-Scrolling-Raum funktionieren.“

Zu den Hauptmerkmalen gehören: Souls-ähnlicher, 2D-Kampf mit präzisen Lesemomenten, Bestrafungsfenstern und Build-Vielfalt; Bosskämpfe, die deinen Mut auf die Probe stellen; Schwert-und-Magie-Abenteuer in einer Fantasy-Welt voller Geheimnisse; Online-Koop & PvP: Spiele online mit einem Freund oder falle in die Jagden anderer Hexenjäger ein; Optionale Dynamische Jagden mit einzigartigen Gegnern und Bossen, die jedes Mal zufällig generiert werden (in Anlehnung an Bloodbornes Chalice Dungeons).

Crimson Capes erscheint am 12. Februar um 10 Uhr PT / 18 Uhr GMT für PC via Steam. Der Preis wird 15 US-Dollar betragen. Es gibt einen Startrabatt von 10% für 9 Tage. PDF-Dateien für eine Anleitung und einen Spielleitfaden sowie eine druckbare Weltkarte sind in den Spieledateien enthalten. Konsolenversionen sind für einen späteren Zeitpunkt geplant. POOR LOCKE ist ein unabhängiges Spielestudio unter der Leitung des Programmierers Dimitris Tsatsis, mit Kunst von Kostas MacFarlane und Musik von David Wurczel. Das Studio konzentriert sich auf handgefertigte, mechanisch reiche Erlebnisse, die von starker künstlerischer Identität und Spieleragency geprägt sind. Zu früheren Titeln gehören Windmills und Unbeliever. Crimson Capes ist das bisher ambitionierteste Projekt des Studios und vereint klassische Schwert-und-Magie-Fantasy mit modernem, Souls-inspiriertem Design.

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