Die Zusammenarbeit mit Aggro Crab ist großartig. Sie verstehen unsere Vision für das Spiel vollkommen und kennen als Entwicklerkollegen die Feinheiten, auf die es ankommt.
Der Erfolg von PEAK hat uns in eine besondere Lage versetzt. Wir hatten kein großes Interesse daran, unser Team stark zu vergrößern, aber wir wollten unser Portfolio ausbauen.
Wir arbeiten gerne direkt an den Projekten mit. Durch unseren Hintergrund als Indie-Entwickler und unsere Erfahrung im Selberverlegen können wir einzigartige Perspektiven und Feedback bieten. Über die Jahre haben wir zudem eine riesige Community aufgebaut, die unserer Art vertraut, wie wir Spiele entwickeln und vermarkten.
Wir legen uns auf keine bestimmten Genres fest. Wir suchen generell nach Spielen, die zum Vibe des Aggro-Crab-Katalogs passen und von denen wir glauben, dass sie bei unserem Publikum gut ankommen. Und generativen KI-Müll wollen wir gar nicht erst sehen.
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