Spiele
News

Aggro Crab wird Publisher und kündigt Platformer Rebounder an

Das Studio erweitert sein Portfolio und sucht neue Indie-Talente.



Aggro Crab wird Publisher und kündigt Platformer Rebounder an Bild Aggro Crab wird Publisher und kündigt Platformer Rebounder an Screenshot Aggro Crab wird Publisher und kündigt Platformer Rebounder an Foto

Das Entwicklungsstudio Aggro Crab, das sich mit außergewöhnlichen Titeln wie Going Under, Another Crab’s Treasure und dem gemeinsam mit Landfall Games veröffentlichten Erfolgshit PEAK einen Namen gemacht hat, wagt den nächsten großen Schritt. Die Macher aus Seattle erweitern ihr Betätigungsfeld und treten künftig verstärkt als Publisher für andere unabhängige Studios auf. Als Aushängeschild der neuen Publishing-Initiative kündigten die Verantwortlichen das Spiel Rebounder des kanadischen Entwicklerteams ThirtyThree an.

Ein Tintenklecks-Abenteuer mit Präzision
Rebounder ist ein handgefertigter Präzisions-Platformer, der dich in eine surreale Comicwelt aus Tinte, Papier und Druckgrafik versetzt. Du übernimmst die Rolle eines Arbeiters, der für einen gefährlichen Auftrag auf einen fernen Planeten rekrutiert wird. Das Gameplay setzt auf anspruchsvolle, aber faire Herausforderungen, bei denen Timing und genaue Steuerung im Vordergrund stehen.

Das aus Edmonton stammende Studio ThirtyThree, das sich zuvor mit dem rasanten ATOMIK: RunGunJumpGun einen Namen gemacht hat, stellt Rebounder auf der PAX West am Stand von Aggro Crab der Öffentlichkeit mit einer spielbaren Demo vor. Zudem war der Titel bereits Teil der Auswahl des Tribeca Games Festivals 2026 sowie der Awesome Indies Showcase auf der Gamescom 2025.

Die Chemie zwischen Entwickler und Publisher scheint von Anfang an gestimmt zu haben. Logan Gilmour, Mitbegründer von ThirtyThree, zeigt sich sehr zufrieden mit der Partnerschaft:
Die Zusammenarbeit mit Aggro Crab ist großartig. Sie verstehen unsere Vision für das Spiel vollkommen und kennen als Entwicklerkollegen die Feinheiten, auf die es ankommt.
Logan Gilmour
Auf der Suche nach neuen Indie-Talenten
Der Einstieg ins Publishing-Geschäft kommt für Aggro Crab nicht von ungefähr. Dank des großen Erfolgs von PEAK und früheren Titeln wie dem humorvollen Soulslike Another Crab’s Treasure oder der chaotischen Gabelstapler-Erfahrung Crashout Crew hat sich das Studio eine solide Basis geschaffen. Statt jedoch das eigene Entwicklerteam drastisch zu vergrößern, nutzt das Team lieber die eigene Reichweite und Erfahrung, um andere Indie-Studios zu unterstützen.

Corey Warning, Head of Publishing bei Aggro Crab, erklärt die Motivation hinter dem Schritt:
Der Erfolg von PEAK hat uns in eine besondere Lage versetzt. Wir hatten kein großes Interesse daran, unser Team stark zu vergrößern, aber wir wollten unser Portfolio ausbauen.
Corey Warning
Dabei setzt Aggro Crab auf direkte Zusammenarbeit und Erfahrungsaustausch auf Augenhöhe.
Wir arbeiten gerne direkt an den Projekten mit. Durch unseren Hintergrund als Indie-Entwickler und unsere Erfahrung im Selberverlegen können wir einzigartige Perspektiven und Feedback bieten. Über die Jahre haben wir zudem eine riesige Community aufgebaut, die unserer Art vertraut, wie wir Spiele entwickeln und vermarkten.
Corey Warning
Ab sofort können sich unabhängige Entwicklerteams mit ihren Projekten bei Aggro Crab um eine Publishing-Unterstützung bewerben. Allerdings gibt es klare Kriterien dafür, welche Spiele ins Raster fallen. Das Studio sucht vorrangig nach intensiven, stilistisch herausstechenden Titeln mit eigenem Charakter, die maximal ein Budget von 500.000 US-Dollar benötigen und innerhalb von zwei Jahren fertiggestellt werden können. Ein Genre-Zwang besteht zwar nicht, wohl aber eine deutliche Absage an moderne Abkürzungen bei der Entwicklung.
Wir legen uns auf keine bestimmten Genres fest. Wir suchen generell nach Spielen, die zum Vibe des Aggro-Crab-Katalogs passen und von denen wir glauben, dass sie bei unserem Publikum gut ankommen. Und generativen KI-Müll wollen wir gar nicht erst sehen.
Corey Warning
Mit Rebounder, das für Steam angekündigt ist, und früheren Titeln wie Subway Midnight stellt Aggro Crab unter Beweis, dass der eigene Katalog auch in Zukunft für eigenwillige und ausdrucksstarke Indie-Spiele stehen soll. Unabhängige Studios, die ihre Projekte einreichen möchten, finden alle weiteren Informationen direkt auf der Website des Publishers.

Fehler gefunden? Melden.

Dieser Artikel kann Affiliate-Links enthalten, die mit gekennzeichnet sind. Als Amazon-Partner verdienen wir an qualifizierten Verkäufen. Für dich ändert sich dadurch nichts, auch nicht am Preis, aber du unterstützt damit dieses Projekt. Dieser Beitrag wurde mithilfe generativer KI erstellt und vor der Veröffentlichung redaktionell geprüft. Mehr zum Thema Transparenz.
Werbung
Genre Indie
Plattformen PC
Release 02.09.2026
Studio ThirtyThree
Publisher Aggro Crab
Links
Werbung
Mario Kart
Jetzt bestellen!

Captain
Letzte Updates an SPIELEMAGAZIN von Captain am 26.08.2026 22:48
Captain
Hallo aus dem Rheinland! von Captain am 24.08.2026 18:10
candicelia
Hallo aus dem Rheinland! von candicelia am 24.08.2026 17:41
Captain
Letzte Updates an SPIELEMAGAZIN von Captain am 22.08.2026 12:59
Captain
Letzte Updates an SPIELEMAGAZIN von Captain am 19.08.2026 21:05
Redakteur werden bei Spielemagazin.de
Wir suchen Verstärkung für unsere Redaktion.

Du liebst Spiele? Und Filme? Und Musik? Und Bücher? Dann werde einer von uns!

Verstärke unsere Redaktion mit Tests, News, Podcasts – und werde Teil eines tollen Teams!

Jetzt bewerben