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Total Reload – Das Interview

Wie zwei Entwickler das Universum neu starten wollen


09.11.2025  Captain  0 Likes  0 Kommentare 
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Total Reload ist eines dieser Spiele, bei denen man zuerst den Kopf schief legt – und dann staunt, wie viel Tiefe hinter einer scheinbar einfachen Idee steckt. Zwei Entwickler, ein minimalistisches Maschinen-Universum und ein Gameplay, das komplett auf Energienetzen und cleverer Logik basiert: Wir haben mit Alexander von Torshock gesprochen, um herauszufinden, wie die Vision hinter Total Reload entstanden ist. Dabei geht es um KI-Bewusstsein, Einsamkeit, Science-Fiction-Philosophie – und eine Menge Kabel.

Was inspirierte das Konzept hinter Total Reload und das einzigartige „Reload the Universe“-Prinzip?
Zuerst hatte mein Kollege die Idee für die Spielmechanik des Umschaltens von Drähten. Dann begann ich darüber nachzudenken, welche Art von Geschichte diese Mechanik plausibel erklären könnte. Dadurch entstand das Konzept eines einzigen Mechanismus, gefüllt mit verschiedenen Energiequellen, die zu einem Gesamtnetzwerk verbunden werden müssen.

Danach brauchte ich ein Ziel, das es wert ist, diesen Mechanismus zu aktivieren – so entstand das Konzept, das Universum neu zu starten.


Wie entstand die Idee der KI-Figur Hawking – gab es Einflüsse aus Wissenschaft oder Philosophie?
Das Thema Einsamkeit entstand, weil es schwierig gewesen wäre, weitere Charaktere hinzuzufügen. Aber Total Reload konnte nicht ohne Erzähler auskommen, also erschufen wir zu Beginn des Spiels eine Situation, in der sich das Bewusstsein des Protagonisten in zwei Teile mit unterschiedlichen Funktionen aufspaltet. So erscheint der Erzähler direkt im Geist der Hauptfigur.

Außerdem war es schwer zu zeigen, was außerhalb des Mechanismus existiert. Daher entwickelte ich das Konzept, dass dort nichts mehr ist – weil das Universum sein letztes Stadium erreicht hat und nicht mehr gerettet werden kann. Aber durch einen Total Reload kann eine neue Version entstehen.

Um dieses Konzept weiterzuentwickeln, begann ich viel Science-Fiction zu lesen, vor allem von Stanislaw Lem, Arthur C. Clarke und Isaac Asimov.


Das Spiel verbindet Logikrätsel mit einer starken Sci-Fi-Geschichte. Wie habt ihr Story und Gameplay ausbalanciert?
Symbole auf den Wänden, die Spieler in verschiedenen Reihenfolgen scannen können, enthalten Antworten über die Vergangenheit der KI Hawking, ihre Ziele und ihre Beweggründe. Das Zuhören ist optional – Spieler entscheiden selbst, ob sie das erfahren möchten. Aber an bestimmten Stellen im Spiel wird Hawking immer die Informationen liefern, die für die Rätsellösung notwendig sind.

Welche Arten von Rätseln erwarten die Spieler in Total Reload?
Die Spielwelt besteht aus vielen Bereichen, die durch Quantum-Transporter für schnelle Bewegungen miteinander verbunden sind.

Jede Location besitzt verschiedene Energiequellen, die in ein einziges Netzwerk integriert werden müssen. Manche Energiequellen liegen schwer zugänglich, und um sie zu erreichen, muss man Drähte nutzen, um Objekte vorübergehend mit Energie zu versorgen: bewegliche Plattformen, Sensorfelder, Energiefilter oder verschlossene Türen.

In Total Reload muss man lernen, „mit Drähten zu denken“ – also zu verstehen, dass man durch temporäre Stromversorgung neue Wege erschließen kann.

Welcher Aspekt der Entwicklung war am herausforderndsten – Technik, Rätsel oder Atmosphäre?
Es gab viele technische Schwierigkeiten, aber mein Kollege Alex hat sie alle allein gelöst. Während er Bugs behoben hat, habe ich das Design jedes Levels etwa zehnmal überarbeitet, um zu vermeiden, dass Spieler wiederholende Aufgaben erledigen oder unnötige Wege laufen müssen.

Ihr veröffentlicht Total Reload auf Steam und im Epic Games Store für Windows, macOS und Linux. War plattformübergreifende Unterstützung von Anfang an wichtig?
Die Veröffentlichung in verschiedenen Stores und auf unterschiedlichen Betriebssystemen ist eine Möglichkeit, die Zielgruppe des Spiels zu erweitern.

Das Spiel hat eine klare, minimalistische Ästhetik. Welche visuellen oder künstlerischen Referenzen standen dahinter?
Die Handlung spielt innerhalb eines einzigen Mechanismus, der von Robotern erschaffen wurde – nicht von Menschen.

Deshalb hat das Spiel eine saubere, minimalistische Ästhetik, die typisch für Maschinen ist.


Total Reload behandelt Themen wie künstliche Intelligenz und Bewusstsein. Welche Botschaft oder welches Gefühl sollen Spieler mitnehmen?
Total Reload verstrickt die Spieler vom ersten Moment an in Drähte und lässt sie bis zum Ende nicht mehr los. Jedes Rätsel ist so gestaltet, dass man beim Lösen etwas Neues lernt – über neue Objekte oder neue Arten, bekannte Objekte einzusetzen. Spieler sollen spüren, dass sie Stück für Stück etwas Großes aktivieren.
Hawking erzählt währenddessen ihre eigene Geschichte, sodass Spieler zwischendurch kurz durchatmen können.

Total Reload soll das Gefühl vermitteln, wirklich intelligent zu sein und die Freude an geistigen Erfolgen zu erleben.


Wie groß ist das Team von Torshock – und wie lange hat das Projekt gedauert?
Unser Team besteht nur aus zwei Personen. Wir haben 2016 mit der Entwicklung von Total Reload begonnen.

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