Es ergab einfach Sinn – alles im Spiel drehte sich irgendwann um Karten.
Wir wollten einen leichten, verspielten Humor, der im Kontrast zur Grausamkeit des Gottes steht.
Das war anfangs keineswegs selbstverständlich, daher sind wir sehr stolz darauf.
Ich würde ihnen raten, sich auf ein originelles Konzept zu konzentrieren, keine Angst vor Experimenten zu haben und verschiedene Genres zu mischen.
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