Ich wollte ein Projekt schaffen, das diese persönliche Furcht aufgreift und direkt auf die Spieler überträgt.Die Angst, die ich selbst vor Spinnen habe, war der größte Einfluss bei der Entstehung des Spiels.
Ich habe bewusst reflektiert, was Spinnen für mich so furchteinflößend macht – und genau diese Elemente ins Spiel übertragen.
„Bitte nicht, ich will da nicht rein.“
Wir arbeiten weiter an der Barrierefreiheit, aber als kleines Team müssen wir Entwicklung, Optimierung und Feature-Wünsche gut ausbalancieren.
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