Die Angst, die ich selbst vor Spinnen habe, war der größte Einfluss bei der Entstehung des Spiels.
Ich habe bewusst reflektiert, was Spinnen für mich so furchteinflößend macht – und genau diese Elemente ins Spiel übertragen.
„Bitte nicht, ich will da nicht rein.“
Wir arbeiten weiter an der Barrierefreiheit, aber als kleines Team müssen wir Entwicklung, Optimierung und Feature-Wünsche gut ausbalancieren.
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