Auf der Future Games Show hat Entwickler und Publisher Nekki neue Szenen und handfeste Informationen zum kommenden Actionspiel Spine enthüllt. Das Singleplayer-Abenteuer verbindet rasante Nahkämpfe mit spektakulären Schießereien im Stil klassischer Martial-Arts- und Actionfilme. Wenn du dich auf das futuristische Spektakel freust, musst du dich allerdings noch etwas gedulden: Die Veröffentlichung für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S ist für den Sommer 2027 angesetzt.
Kampf gegen ein autoritäres KI-Regime In Spine schlüpfst du in die Rolle von Redline, einer rebellischen Straßenkünstlerin, die in der technokratischen Megacity Tensor City ums Überleben kämpft. Die Stadt wurde einst von einer künstlichen Intelligenz erbaut, um das Überleben der Menschheit nach einem globalen ökologischen Kollaps zu sichern. Doch das Leben der Bewohner wird von einem strengen Social-Rating-System bestimmt. Dieses System entscheidet darüber, wer Nahrung und Arbeit erhält und wer in den Ruinen landet. Das Resultat ist eine tief gespaltene Gesellschaft: Auf der einen Seite steht die glänzende Oberstadt New City, auf der anderen die verfallende Old City.
Nachdem ein Raubüberfall der Mafia fehlschlägt und Redline ihren Bruder verliert, macht sie sich auf den Weg, ihn aus den Fängen der Herrscher zu befreien. Dabei ist sie jedoch nicht auf sich allein gestellt. Sie wird von Spine unterstützt – einem denkenden, KI-gestützten Kampfimplantat mit eigenem Bewusstsein. Auf deiner Reise legst du dich mit dem autoritären Regime an. Der neue Trailer gibt dir unter anderem einen ersten Einblick auf den obersten Anführer Tensor Citys, den sogenannten Judge, sowie dessen Gefolgsleute Edda Kopp und Malady, die ebenfalls mit mächtigen Spine-Implantaten ausgestattet sind.
Gun-Fu-Action trifft auf filmische Inszenierung Das Herzstück des Gameplays bildet ein dynamisches Kampfsystem, das Nahkampf-Elemente eines Freeflow-Beat-'em-ups mit kompromissloser Gunplay-Action vereint. Entwickler Nekki setzt auf ein durchdachtes System aus Richtungsangriffen, Paraden, Ausweichmanövern und Umgebungskämpfen. Zudem warten fordernde Bosskämpfe auf dich. Die Kämpfe führen dich durch abwechslungsreiche Schauplätze: Von verschachtelten unterirdischen Laboren über die riesigen Klippen des städtischen Gewächshauses bis hin zu Verfolgungsjagden und Gefechten auf dem Dach eines fahrenden Hochgeschwindigkeitszugs.
Um das Gefühl zu vermitteln, selbst die Hauptrolle in einem Actionfilm zu spielen, arbeitet Nekki für die Kampfchoreografien und Kameraführung mit erfahrenen Stunt-Spezialisten aus der Filmbranche zusammen. Eine dynamische Kampfkamera setzt das Geschehen in Szene, ohne dir dabei die Kontrolle über die Figur zu entziehen. Technisch basiert der Titel auf der Unreal Engine 5 sowie Nekkis eigener Animationssoftware Cascadeur, die bereits in vorherigen Projekten des Studios zum Einsatz kam.
Nekki ist vielen Spielern vor allem durch erfolgreiche Titel wie Shadow Fight und Vector bekannt, die weltweit über eine Milliarde Downloads verzeichnen konnten. Wer vor dem Release im Sommer 2027 noch tiefer in das Universum von Spine eintauchen möchte, kann dies übrigens bereits tun: Mit „Spine: Bullet Dancers“ veröffentlicht das Studio derzeit eine eigene Webtoon-Comicreihe, welche die Vorgeschichte und Hintergründe der Cyberpunk-Welt beleuchtet.
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