Das Interview handelt größtenteils von dem ewigen Krieg zwischen PC und Kosole als Spieleplattform sowie über Erwartungen, was die nächste Konsolengeneration leisten wird. Er sagt dabei, das es unmöglich ist, dass sowohl die neue Xbox als auch Playstation einem High-End PC leistungsmäßig gefährlich werden kann. Danach stellt er ein paar kleine Rechnungen auf und kommt zu dem Schluss, das es schlussendlich am Preis liegt, weil die Konsole letztendlich ein Mainstreamprodukt sei. Als High-End PC definiert Yerli Konfigurationen mit mehr als einer Grafikkarte im SLI/Crossfire-Verbund die "mehr elektrische Leistung als ein Kühlschrank" besitzen. Außerdem benutzt er mehrfach das Wort "Kernkraftwerk" für diese Art von Computer in Bezug auf dessen Strombedarf. Insgesamt distanziert er sich von den vielen Launchgerüchten der neuen Konsolen und was diese leisten können (es sollen alles hypothetische Angaben sein), insgeheim aber durch die Arbeit an "Cryengine" und "Ryse" (neuer NextGen Titel von Crytek) wird er es sicherlich am besten wissen.
Zum Schluss macht er noch ein paar Angaben über die Geschichte der "Crysis-Serie". Dort spricht er von einem großen Erfolg vom ersten Teil, beim zweiten wollte das Team viele Spieler durch die Konsolenausrichtung ansprechen, kam aber in Konflikt mit den PC-Spielern aufgrund für "Crysis" Verhältnisse mäßigem Aussehen. Teil 3 soll dabei nun alles vereinen und besser machen. Zum Schluss fügt er noch hinzu:"Crytek is probably the only company where you read forums and YouTube, people are excited if they can't run the game. I don't think it's like that at any other game company" (Crytek ist eines der wenigen Unternehmen bei dem man in Foren und auf Youtube lesen kann, dass Leute froh sind wenn sie das Spiel nicht zufriedenstellend auf dem PC darstellen können. Ich glaube nicht, dass dies bei jedem Entwicklungsstudio der Fall ist.).
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