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Crime Boss: Entwickler über Update 20 & Zukunft

Interview: Vision, Modkit & Community-Fokus


16.04.2026  Redaktion  0 Likes  0 Kommentare 
Crime Boss: Entwickler über Update 20 & Zukunft Bild Crime Boss: Entwickler über Update 20 & Zukunft Screenshot Crime Boss: Entwickler über Update 20 & Zukunft Foto

Mit Crime Boss: Rockay City hat Ingame Studios gemeinsam mit 505 Games einen ungewöhnlichen Mix aus Heist-Action und Sandbox-Elementen geschaffen. Zum dritten Jubiläum bringt Update 20 nicht nur neue Inhalte, sondern öffnet das Spiel stärker denn je für die Community. Wir haben mit CEO Jarek Kolar über die Zukunft, das Modkit und die Rolle der Spieler gesprochen.

Wie spiegelt Update 20 die langfristige Vision von Crime Boss wider?
„Update 20 und das ModKit stellen eine massive Erweiterung des Crime-Boss-Ökosystems dar. Unsere Vision war es schon immer, Rockay City zu einer lebendigen Welt zu machen. Während wir weiterhin offizielle Inhalte entwickeln, sorgt das ModKit dafür, dass das Potenzial des Spiels jetzt grenzenlos ist. Es geht nicht darum, das Spiel hinter uns zu lassen, sondern die Community einzuladen, gemeinsam mit uns die Zukunft zu gestalten. Der Übergang von einem Spiel zu einer Plattform. Also langfristige Vision? Crime Boss – für immer.“

„Der Übergang von einem Spiel zu einer Plattform.“


Was hat euch dazu inspiriert, gerade jetzt ein Open-Beta-Modkit zu veröffentlichen?
„Wir wollten schon länger ein ModKit entwickeln. User Generated Content ist für uns die natürliche Weiterentwicklung eines Spiels. Uns war wichtig, es richtig zu machen und den Spielern möglichst viele Werkzeuge an die Hand zu geben. Unsere Open-Beta enthält viele Beispiele, Dokumentationen und Tutorials, sodass auch Einsteiger eigene Inhalte erstellen können.“

Wie wichtig sind Community-Inhalte für die Zukunft des Spiels?
„Die Zukunft von Crime Boss hängt nicht allein von der Community ab, aber sie macht sie deutlich heller und eröffnet Möglichkeiten, die wir sonst nicht hätten. Das Spiel wird für kreative Köpfe zugänglicher. Ihre Ideen können von anderen weiterentwickelt werden. UGC sorgt dafür, dass Spiele länger leben, als Entwickler es allein schaffen könnten.“

„UGC sorgt dafür, dass Spiele länger leben.“


Was können Spieler mit dem neuen Modkit konkret erschaffen?
„Fast alles im Spiel wird zugänglich sein: Missionen wie Raubüberfälle, Attentate oder Fluchten, Gegner, NPCs, spielbare Charaktere, Waffen, Skins und sogar komplette Kampagnen. Für vieles stellen wir direkt Vorlagen bereit, damit der Einstieg leichter fällt.“

Wie stellt ihr Qualität und Balance bei Mods sicher?
„Da das ModKit aktuell nur auf PC verfügbar ist, liegt die Qualität zunächst bei den Moddern. Wenn wir jedoch besonders beliebte Mods als offizielle Inhalte veröffentlichen, durchlaufen sie unsere internen Tests und Qualitätsstandards. Der Prozess wird aber schneller sein, da die Basis bereits existiert.“

Was waren die wichtigsten Learnings der letzten drei Jahre?
„Hört auf eure Community – besonders vor dem Launch. Die härteste Kritik kommt oft daher, dass die Leute wollen, dass das Spiel erfolgreich ist. Als Entwickler müssen wir unser Ego beiseitelegen und ein Spiel machen, das die Leute wirklich spielen wollen.“

„Die härteste Kritik kommt oft daher, dass Spieler Erfolg wollen.“


Wie stark hat Spielerfeedback die Updates beeinflusst?
„Extrem stark. Nicht nur bei Bugfixes und Komfortverbesserungen, sondern auch bei großen Features wie Systemen, Missionen und Story. Über unseren Discord stehen wir täglich im Austausch mit der Community, und unsere Beta-Tester helfen uns, Updates vor Veröffentlichung zu optimieren.“

Welche Rolle spielt Crossplay für den Erfolg des Spiels?
„Es hilft natürlich, Multiplayer-Lobbys zu füllen, aber vor allem verbindet es Spieler. Es entsteht eine große Crime-Boss-Familie statt getrennter Plattform-Communities.“

Was hat es mit dem neuen Item „Golden Brick“ auf sich?
„Es erfindet das Rad nicht neu – oder besser gesagt den Ziegel. Es ist ein Fan-Gag, der es ins Spiel geschafft hat. Er lädt sich etwas schneller auf, ist aber vor allem ein Statussymbol für Hardcore-Spieler. Neben wichtigen Features bauen wir gerne auch mal solche kleinen, spaßigen Elemente ein.“

Was erwartet die Spieler im kommenden Jahr?
„Wir hoffen auf viele Community-Inhalte durch das ModKit. Darüber hinaus kommen neue Missionen, unser bisher komplexester Heist, Community-Events, ein heiß erwarteter Charakter, eine Sci-Fi-Überraschung und insgesamt einfach eine gute Zeit in Rockay City.“

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