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Wizdom Academy: Kickstarter-Kampagne für Zauberschul-Sim gestartet

Die Franco-Schweizer Aufbausimulation strebt den Release von Version 1.0 an



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Die Entwicklerstudios Kipwak Studio aus der Schweiz und Lake On Fire von der Insel Réunion haben eine Kickstarter-Kampagne ins Leben gerufen, um die Fertigstellung von Wizdom Academy zu finanzieren. Die 3D-Management-Simulation, in der du als Schulleiter eine eigene Zauberakademie aufbaust und verwaltest, befindet sich bereits seit April 2025 auf Steam im Early Access. Mit der Schwarmfinanzierung soll nun der Weg zur Vollversion 1.0 geebnet werden, die für das vierte Quartal 2026 angedacht ist. Das Finanzierungsziel liegt bei bescheidenen 10.000 Schweizer Franken und läuft über einen Zeitraum von 30 Tagen.

Ein Blick hinter die Kulissen der Zauberschule
Wizdom Academy verbindet klassischen Schulbau mit komplexen Management-Elementen in einem Fantasy-Setting. Als Direktor obliegt dir die Gestaltung sämtlicher Räumlichkeiten, während du gleichzeitig Schülerinnen und Schüler aus aller Welt anwirbst und dein Kollegium zusammenstellst. Lehrkräfte lassen sich auf Expeditionen entsenden, um wertvolle Ressourcen oder Wissen zu bergen. Im Schulalltag gilt es zudem, unvorhergesehene Krisen zu meistern – von plötzlichen Mana-Dürren über zwischenmenschliche Konflikte im Kollegium bis hin zu Konkurrenzkämpfen mit rivalisierenden Akademien.

Ein wesentliches Merkmal des Spiels ist die Dynamik der Schülerschaft: Über 100 individuelle Charaktereigenschaften sowie mehr als 50 freischaltbare Schicksale prägen den Werdegang der Lernenden. Deine Entscheidungen beeinflussen direkt, wie sie sich entwickeln. Erreichen Absolventen einen besonders hohen Grad an Können, können sie nach ihrem Abschluss als Lehrkräfte an deiner Akademie bleiben und künftige Generationen unterrichten. Zusammen mit einem umfangreichen Technologiebaum soll dies für abwechslungsreiche Durchläufe sorgen.

Vom Early Access zur Vollversion
Seit dem Start in den Early Access hat das Entwicklerteam bereits sechs große Inhalts-Updates veröffentlicht. Dabei wurden unter anderem das Klassenzimmer-System, die Progressionsmechaniken der Schüler, die Dynamik unter den Mitarbeitern und Inhalte für die spätere Spielphase grundlegend überarbeitet. Dennoch verzeichnet das Spiel auf Steam derzeit lediglich eine ausgewogene Bewertung – ein Resultat des recht frühen Veröffentlichungszustands. Die Entwickler betonen jedoch, dass sie das Feedback der Spielerschaft ernst genommen und wesentliche Kernsysteme stark angepasst haben. Wer sich selbst ein Bild machen möchte, kann eine kostenlose Demoversion auf Steam ausprobieren.

Dass die Entwicklung trotz des Verzichts auf einen klassischen Publisher voranschreitet, liegt auch an der Unterstützung durch öffentliche Institutionen. Wizdom Academy ist eine ungewöhnliche französisch-schweizerische Koproduktion und wurde unter anderem von den Schweizer Organisationen CCF und PRISM sowie der Region Réunion unterstützt. Zudem flossen Mittel aus dem Europäischen Fonds für regionale Entwicklung (FEDER).

Kipwak-Gründer Guillaume Mezino erklärt die Motivation hinter der Kampagne:
Wir haben Wizdom Academy ohne Publisher, ohne Abkürzungen und ohne auf die Erlaubnis von irgendjemandem zu warten aufgebaut. Fast 70.000 Menschen haben das Spiel bereits auf ihre Wunschliste gesetzt, und unsere Community ist auf knapp 100.000 Personen angewachsen, die an unser Projekt glauben. Bei dieser Kampagne geht es nicht darum, bei Null anzufangen. Es geht darum, das zu beenden, was wir begonnen haben – und zwar richtig.
Guillaume Mezino
Erweiterungsziele und Belohnungen für Unterstützer
Die Einnahmen aus der Kickstarter-Kampagne sollen zusammen mit den laufenden Verkäufen aus dem Early Access direkt in die finale Phase fließen. Geplant sind zusätzliche Spielinhalte, verbesserte Grafik- und Gameplay-Details, erweiterte Marketingmaßnahmen sowie Vorbereitungen für eine spätere Konsolenumsetzung. Das erste Erweiterungsziel steht bereits fest: Wird die Marke von 20.000 Schweizer Franken erreicht, schalten die Macher vollständige Modding-Werkzeuge sowie eine Integration in den Steam Workshop frei. Weitere Etappenziele sollen im Laufe der Kampagne enthüllt werden.

Interessierte Unterstützer können sich zwischen verschiedenen rein digitalen Belohnungsstufen entscheiden, die preislich von der "Novice"-Stufe mit 10 CHF bis hin zur "Mighty Headmaster"-Stufe mit 750 CHF reichen. Letztere beinhaltet unter anderem eine persönliche Einladung zur offiziellen Release-Party der Version 1.0, wobei Anreise und Unterkunft von den Gästen selbst getragen werden müssen.

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Plattformen Mac, PC
Release 17.04.2025
Studio Kipwak Studio
Publisher Kipwak Studio
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