Die Entwicklung befindet sich in der Endphase und das Team hat auf die Veröffentlichung am 22. Juli hingearbeitet. Wir haben uns jedoch entschieden, uns zusätzliche Zeit für letzte Anpassungen zu nehmen – um das allgemeine Spielgefühl zu verfeinern und die Kampfbalance für ein flüssigeres Erlebnis abzustimmen, damit wir das Spiel in der Qualität abliefern können, die es verdient. Wir entschuldigen uns aufrichtig bei allen, die sich auf das Spiel gefreut haben, sowie bei den Medien und Content Creator, die bislang darüber berichtet haben. In dieser letzten Phase planen wir, eine aktualisierte Demo zu veröffentlichen und erneut Feedback von den Spielenden einzuholen.
Hier ist die ehrliche Wahrheit: Das Spiel hat den Review-Prozess von Steam bereits bestanden und wir könnten die Fehlerbehebung absolut abschließen und das Spiel am 22. Juli veröffentlichen. Aber dieser Start hätte in etwa so ausgesehen: 'Keuch, schnauf, Fehler behoben! Okay, jetzt sofort veröffentlichen!' … und das ist nicht der Start, den dieses Spiel verdient. Was wir zeitlich nicht mehr unterbringen konnten, war die Phase nach der Fertigstellung, in der das gesamte Team das Spiel immer und immer wieder spielt, um all die kleinen Details der Balance feinzujustieren. Genau diese Zeit erbitten wir uns. Der Zeitraum der Verschiebung mag groß wirken, aber das liegt nur daran, dass wir lieber vorsichtig versprechen und früher liefern wollen.
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