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The Dungeon Club: Täuschen, sabotieren, siegen

Social-Bluffing-Kartenspiel lässt besiegte Spieler als Geister zurückkehren



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Das neue Multiplayer-Social-Bluffing-Kartenspiel „The Dungeon Club“ wurde angekündigt. Es stellt das Genre auf den Kopf, indem es besiegten Spielern erlaubt, als Geister zurückzukehren. Mit mächtigen Unterwelt-Karten können sie die Lebenden sabotieren und vom Jenseits aus um den Sieg kämpfen.

Tod ist nicht das Ende
Statt untätig am Spielfeldrand zu sitzen, werden besiegte Spieler zu Geistern. Sie erhalten neue Fähigkeiten, mit denen sie Gegner heimsuchen, deren Pläne durchkreuzen und weiterkämpfen können – bis die Partie vorbei ist. Das bedeutet: Jeder Zug zählt, selbst nach dem vermeintlichen Ausscheiden.

Jeder Bluff birgt echtes Risiko
Du forderst Gegner heraus, verteidigst dich mit Verratskarten und hoffst, dass das Glück auf deiner Seite ist, wenn sich die geheimnisvolle Fluchkiste öffnet. Jede Entscheidung kann den Verlauf des Spiels drastisch verändern. Bluffe geschickt, aber sei gewarnt: Ein falscher Zug und die Unterwelt fordert ihren Tribut.

Keine zwei Spielabende sind gleich
Tritt online gegen Freunde an oder schärfe deine Fähigkeiten gegen clevere Bots. Die Matches sind endlos wiederholbar und stecken voller wechselnder Allianzen und unerwarteter Wendungen. Jede Partie bietet ein neues, chaotisches Erlebnis, bei dem du deine Freunde austricksen, das Chaos der Unterwelt entfesseln und selbst aus der Niederlage noch den Sieg erringen kannst.

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Release Bald verfügbar
Studio RA Tabletop
Publisher RA Tabletop
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