BULKHEAD und Team17 haben WARDOGS angekündigt, ein taktisches All-Out-Warfare-FPS, das 2026 in den Steam Early Access starten soll. Dies ist kein Battle Royale und kein Extraction Shooter, sondern ein neuer Ansatz für groß angelegte First-Person-Shooter, der taktische Tiefe, Teamplay und Spielerfreiheit in den Vordergrund stellt.
Drei Teams kämpfen um eine zentrale Zone In WARDOGS werden einhundert Spieler auf drei Teams aufgeteilt und kämpfen um die Kontrolle über eine zentrale Zone. Das Spiel ist in den verlassenen Industriegebirgen Osteuropas angesiedelt und spielt sich auf einem zerstörbaren Schlachtfeld ab, auf dem Geld verdient wird und Geld König ist. Der Spielmodus, inspiriert von der Community-Mod „King of the Hill“ für Arma 3, lässt drei Teams um eine randomisierte, 2x2 km große „Kontrollzone“ innerhalb einer großen 256 km² großen Karte kämpfen. Das Team mit den meisten Spielern in der Kontrollzone sammelt Punkte – das erste Team, das 100 Punkte erreicht, gewinnt das Match.
Persistente Cash-Economy und belohntes Teamplay Im Kern von WARDOGS steht ein persistentes Cash-System, das sicherstellt, dass jede Entscheidung tatsächlich zählt. In jedem Leben kaufst du dir ein individuelles Loadout aus einer großen Auswahl an Waffen, Ausrüstung, nützlichen Items und Fahrzeugen, um deinem Team zum Sieg zu verhelfen. Jede Teamplay-Aktion in der Kontrollzone wird mit Cash belohnt, sei es das Wiederbeleben von Squad-Mitgliedern, der Transport von Verbündeten in die Zone oder die Kontrolle des Objektivs. WARDOGS fördert Teamplay nicht nur, es belohnt es ausdrücklich. Es liegt in der Wahl des Spielers, wie er spielen, verdienen und seine Gewinne ausgeben möchte.
Das verdiente Geld wird auf dein Konto eingezahlt und bleibt von Match zu Match erhalten. Das bedeutet, dass eine kluge Investition in bessere Ausrüstung oder ein Fahrzeug zum richtigen Zeitpunkt das Blatt einer Schlacht wenden und massive Renditen bringen kann. Die Variablen durch die wechselnde Zonenposition und die Taktiken der Spieler sorgen dafür, dass kein Match dem anderen gleicht.
Ein sich veränderndes, zerstörbares Schlachtfeld Das Schlachtfeld verändert sich zudem durch Zerstörung und Basenbau. Strukturen können beschädigt, zerstört, befestigt oder umfunktioniert werden, sodass Teams wichtige Orte gestalten können, ohne die gesamte Umgebung plattzumachen. Planung, Koordination und Anpassungsfähigkeit werden stärker belohnt als bloße Reflexe.
WARDOGS wird von BULKHEADs proprietärem War Dynamics Framework angetrieben, einem speziellen Framework auf Basis der Unreal Engine, das für groß angelegte, spielergetriebene Kriegsführung entwickelt wurde. In Zusammenarbeit mit realen Spezialisten, darunter Luft- und Raumfahrtexperten und Ballistikexperten, liefert das Framework ein realistisches Fahrzeughandling und konsistentes Waffenverhalten bei gleichzeitiger Unterstützung des Umfangs, der Persistenz und der belohnungsgetriebenen Systeme des Spiels.
Ein neues Kapitel für BULKHEAD WARDOGS markiert auch ein neues Kapitel für BULKHEAD, das nach der Trennung von Tencent nun wieder unabhängig im Besitz der Entwickler selbst ist. Mit der wiedererlangten vollen kreativen Kontrolle baut das Team WARDOGS transparent gemeinsam mit seiner Community und den ursprünglichen Mod-Erstellern „Sa-Matra“. Der Early Access im Jahr 2026 wird sich auf die Verfeinerung der Kernsysteme, die Erweiterung von Features und Inhalten sowie die direkte Reaktion auf Spielerfeedback konzentrieren.
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