Keen Software House gibt einen neuen Einblick in die Entwicklung der NPC-Systeme für Space Engineers 2. Mit den Renegades sollen feindliche Figuren und Weltraumpiraten in das Almagest-System einziehen. Parallel arbeitet das Studio für den ersten Space-Engineers-Teil an einer verbesserten Wegfindung auf beweglichen Konstruktionen.
Die Renegades bringen neue Gefahren ins Almagest-System Die Renegades sollen das bislang vergleichsweise berechenbare Almagest-System um aktive Gegner erweitern. Die feindlichen NPCs treten als Weltraumpiraten auf und sollen sich zur Wehr setzen, sobald Du ihnen während Deiner Erkundung begegnest.
Damit gewinnt Space Engineers 2 eine zusätzliche spielerische Ebene. Konstruktion, Ressourcenmanagement und Erkundung bleiben zwar zentrale Bestandteile, doch Begegnungen mit bewaffneten Gegnern können künftig eine schnelle taktische Reaktion erfordern.
Erste Gefechte zeigen das neue NPC-Verhalten Keen Software House hat einen frühen Kampftest durchgeführt, in dem ein Spieler gegen mehrere Renegades antritt. Die gezeigte Version vermittelt einen ersten Eindruck davon, wie sich die NPCs im Kampf bewegen und auf den Spieler reagieren sollen.
Das System befindet sich allerdings weiterhin in Entwicklung. Das Team arbeitet noch am Verhalten, an den Reaktionen und am Aufbau unterschiedlicher Kampfbegegnungen. Bis zur fertigen Umsetzung können sich einzelne Abläufe daher noch deutlich verändern.
Space Engineers 2 wird zu einer lebendigeren Sandbox Mit den feindlichen NPCs verfolgt Keen Software House das Ziel, die Spielwelt dynamischer und weniger vorhersehbar zu gestalten. Gegnerische Begegnungen sollen nicht nur zusätzliche Gefahren erzeugen, sondern auch den Bau von Schiffen und Stationen beeinflussen.
Wenn Du mit Angriffen durch Weltraumpiraten rechnen musst, gewinnen Panzerung, Bewaffnung und eine durchdachte Anordnung wichtiger Systeme an Bedeutung. Space Engineers 2 könnte dadurch stärker als sein Vorgänger dazu motivieren, Konstruktionen nicht nur funktional, sondern auch verteidigungsfähig zu planen.
NPC-Reaktionen entstehen Schritt für Schritt Die Entwicklung glaubwürdiger Gegner umfasst mehr als das reine Abfeuern von Waffen. NPCs müssen ihre Umgebung erkennen, Ziele verfolgen und auf Veränderungen während eines Gefechts reagieren. Gerade in einer physikbasierten Sandbox mit frei konstruierten Raumschiffen entstehen dabei zahlreiche mögliche Situationen.
Keen Software House bezeichnet den aktuellen Test entsprechend als frühen Einblick. Ein Termin für die vollständige Einführung der Renegades wurde noch nicht genannt. Auch zum Umfang der geplanten Gegner, Missionen oder möglichen Fraktionen liegen bislang keine konkreten Angaben vor.
Space Engineers verbessert die Navigation auf beweglichen Grids Neben Space Engineers 2 arbeitet das Studio weiterhin am Vorgänger. Ein Schwerpunkt liegt derzeit auf der Wegfindung von NPCs in komplexen und dynamischen Umgebungen. Die Figuren sollen sich auch auf Konstruktionen zuverlässig bewegen können, die im Weltraum gleichzeitig rotieren und ihre Position verändern.
Das ist technisch anspruchsvoller als die Navigation auf einer unbeweglichen Oberfläche. Die NPCs müssen ihre Route fortlaufend anpassen und dabei berücksichtigen, dass sich das gesamte Koordinatensystem um sie herum bewegt. Gleichzeitig darf die Berechnung die Stabilität und Leistung des Spiels nicht übermäßig beeinträchtigen.
Bewegliche Konstruktionen öffnen neue Begegnungsmöglichkeiten Eine zuverlässige Wegfindung auf aktiven Grids ist eine wichtige Grundlage für dynamischere Begegnungen. NPCs könnten sich damit auf fliegenden Schiffen, fahrenden Konstruktionen oder rotierenden Stationen bewegen, ohne bei jeder Veränderung der Umgebung ihre Orientierung zu verlieren.
Für Spieler kann das langfristig abwechslungsreichere Szenarien ermöglichen. Denkbar sind bemannte Schiffe, Enteraktionen oder Gegner, die sich innerhalb größerer Konstruktionen eigenständig bewegen. Welche dieser Möglichkeiten tatsächlich mit dem neuen System umgesetzt werden, hat das Studio noch nicht bestätigt.
Warfare 3 rückt für den ersten Teil näher Die Arbeiten an der NPC-Wegfindung sind Teil der laufenden Entwicklung des Warfare-3-Updates für Space Engineers. Keen Software House möchte die Spielwelt damit lebendiger gestalten und Begegnungen stärker von den sich verändernden Bedingungen innerhalb der Sandbox abhängig machen.
Ein Veröffentlichungstermin für Warfare 3 wurde im aktuellen Entwicklungsbericht nicht genannt. Weitere Einblicke in die neuen Systeme sollen im Laufe der Entwicklung folgen. Der Soundtrack von Space Engineers 2 ist unterdessen Bestandteil der Pioneer Edition.
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