Der legendäre Dämonenkünstler Kazuma Kaneko, bekannt von Persona und Shin Megami Tensei, bringt sein neuestes Projekt auf Konsolen. Der japanische Entwickler Colopl kündigte heute KAZUMA KANEKOS TSUKUYOMI für die Nintendo Switch an. KAZUMA KANEKOS TSUKUYOMI kombiniert die strategischen Kampfelemente von Deck-Building-RPGs, die Erkundung von Tower-Dungeon-Roguelikes und die kreativen Werke der Branchenlegende Kazuma Kaneko in ein aufregendes neues Erlebnis, exklusiv für Nintendo Switch . KAZUMA KANEKOS TSUKUYOMI wird am 23. April 2026 digital im eShop der Nintendo Switch für €24.99 UVP verfügbar sein.
Die Geschichte und das Setting Die Geschichte von KAZUMA KANEKOS TSUKUYOMI beginnt im „HASHIRA“, einem hochmodernen Wolkenkratzer, der über der Tokyo Bay emporragt. Spieler schlüpfen in die Rolle von vier Jinma-Jägern, während sie sich durch die von Dämonen verseuchten Etagen des HASHIRA kämpfen. Das Gebäude wurde von dessen Eigentümer Noriko Tomi von der Außenwelt abgeschnitten. Alle vier Jäger bringen eine einzigartige Spielweise mit sich und Spieler können die verschiedenen Kartendecks je nach Situation anpassen und ausrüsten.
Eine wiedergeborene Version mit neuen Inhalten KAZUMA KANEKOS TSUKUYOMI ist ein brandneuer Titel, wiedergeboren aus TSUKUYOMI – The Divine Hunter, das 2025 für mobile Geräte und PC veröffentlicht wurde. Diese wiedergeborene Version von TSUKUYOMI beinhaltet einen brandneuen Charakter, eine erweiterte Geschichte, aktualisierte Benutzeroberfläche, ausgewogenere Spielweise und neue Kartenbilder von Kazuma Kaneko. Außerdem gibt es 3.600 Karten aus dem originalen Spiel, die gemeinsam mit der Community ausgewählt wurden. Die wiederkehrenden Karten wurden von einer generativen KI namens AI KANEKO erstellt, die basierend auf den Werken von Kazuma Kaneko neue Kunst für die jeweiligen Aktionen und Entscheidungen des Spielers innerhalb des originalen Spiels generiert. KAZUMA KANEKOS TSUKUYOMI für die Nintendo Switch ist ein Offline-Titel und verwendet keine generative KI, um neue Karten zu erstellen.
Die Vision von Kazuma Kaneko „Nach der Entwicklung generativer KI verspürte ich das Bedürfnis, als Künstler mit dieser neuen Technologie etwas ähnliches zu erschaffen wie es der Wechsel von Stift und Papier zu digitaler Kunst ermöglichte,“ sagte Kazuma Kaneko von Colopl. „Während dieses Bedürfnis Form annahm, entwickelten und veröffentlichten wir TSUKUYOMI: The Divine Hunter, das über eine KI verfügt, die mithilfe meiner Kunst trainiert wurde und Spieler einzigartige Karten erschaffen lässt. Dank der KI hatte ich das Gefühl, mich mit allen auf der ganzen Welt verbinden zu können – und fragte mich, ob wir mithilfe dieser Karten etwas Neues kreieren können. Das Ergebnis ist KAZUMA KANEKOS TSUKUYOMI, ein besonderes Spiel, das durch unsere gemeinsame Verbindung und KI entstehen konnte.“
TSUKUYOMI: The Divine Hunter für mobile Geräte und PC nähert sich seinem Lebensende und wird ab dem 21. April 2026 23:00 PT nicht länger unterstützt. Spieler können drei zufällig ausgewählte Karten ihrer Lieblingsliste der mobilen und PC-Version des Spiels auf die Version für die Nintendo Switch übertragen, indem sie sich bei TSUKUYOMI – The Divine Hunter anmelden und einen einzigartigen Passcode erstellen. Melde dich bei TSUKUYOMI – The Divine Hunter an, um alle Informationen zu erhalten.
Über COLOPL, inc.: Colopl bietet eine Vielzahl an Mobilspielen in verschiedensten Genres an. Vom weltweit ersten ortsbasierten Spiel „Colony Life“, dem authentischen Action-RPG „Shironeko Project“, bis hin zu „Tsukuyomi: The Divine Hunter“, das über generative KI verfügt, wollen wir neue Unterhaltungsformen mithilfe hochmodernster Technologie erschaffen – und unsere Mission: „Echte Unterhaltung“ erfüllen.
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