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Guns & Dragons: Koop-FPS von Dave-the-Diver-Macher enthüllt

Im Roguelite-Shooter tüftelst du an abgedrehten Magiewaffen.


28.07.2026  Redaktion  0 Likes  0 Kommentare 
Guns & Dragons: Koop-FPS von Dave-the-Diver-Macher enthüllt Bild Guns & Dragons: Koop-FPS von Dave-the-Diver-Macher enthüllt Screenshot Guns & Dragons: Koop-FPS von Dave-the-Diver-Macher enthüllt Foto

Das südkoreanische Entwicklerstudio ABUTTON Inc. hat sein erstes großes Projekt angekündigt: Mit Guns & Dragons erwartet dich ein temporeicher Roguelite-Egoshooter in einem magisch-technologischen Fantasy-Universum. Das Spiel soll für PC via Steam sowie im Epic Games Store erscheinen. Hinter dem Titel steht ein erfahrenes Team aus Branchenveteranen, die unter anderem an Erfolgen wie Dave the Diver und Counter-Strike Online mitgewirkt haben.

Magische Ingenieurskunst und abgedrehte Waffen-Builds
In Guns & Dragons ziehst du entweder allein oder im Koop-Modus mit bis zu zwei Mitstreiterinnen und Mitstreitern in die Schlacht. Gemeinsam erkundet ihr unterirdische Höhlen, verwinkelte Dungeons und vermeintlich idyllische Dörfer, während ihr euch gegen Horden von Monstern und anspruchsvolle Bossgegner verteidigt. Das Gameplay setzt auf eine Mischung aus präzisem Ranged-Combat und dynamischem Character-Building.

Der Fokus des Spiels liegt auf der stetigen Weiterentwicklung eures Arsenals. Zu Beginn eines Durchlaufs startest du mit gewöhnlichen Schusswaffen oder Bögen. Im Laufe der Runden erweiterst du diese Waffen durch arkan-technologische Upgrades, Zauberlaufzeiten, Artefakte und Runen. Aus einfachen Kniften werden so rasch unberechenbare, hochgradig überzüchtete Wunderwaffen, die den Gesetzen der Physik trotzen. Zwischen den einzelnen Durchläufen baust du deine Basis aus und schaltest neue Technologien frei, um für die kommenden Herausforderungen gewappnet zu sein. Da sich Fertigkeiten, Modifikationen und magische Munition in jedem Run neu kombinieren lassen, verläuft kein Versuch wie der vorherige. Die Entwickler betonen dabei, dass das Kampfsystem trotz des oft skurrilen Waffendesigns anspruchsvolle Taktik und Reaktionsvermögen verlangt.

Erfahrene Entwickler und erster Playtest in Kürze
Geführt wird das Studio ABUTTON von CEO Kim Dae-hwon und Game Director Park Jun-woo. Zum weiteren Kernteam gehören Design Lead Lee Chang-hoon, Programming Lead Choi Yu-tae und Art Lead Yu Yong-seon. Neben Dave the Diver und Counter-Strike Online bringen die Teammitglieder Erfahrungen aus der Entwicklung bekannter Titel wie Blade & Soul 2, AxE: Alliance vs Empire, Argent Twilight, Super Fantasy War sowie Wars of Prasia ein.

Game Director Park Jun-woo beschreibt die Philosophie hinter dem Shooter wie folgt:
Guns & Dragons war für uns ein echtes Herzensprojekt! Wir wollten das Gefühl einfangen, immer verrücktere Waffen zu entwerfen und Spieler testen zu lassen, wie weit sie diese Konstruktionen treiben können. Die Kämpfe im Spiel sind griffig und fordernd gestaltet, aber was die Entwicklung der Waffen-Builds angeht, liegt eine gewisse Magie darin, den Spielern völlige Experimentierfreiheit zu lassen. Wir freuen uns riesig darauf, Guns & Dragons endlich zu enthüllen und die Spieler im ersten Playtest ab dem 30. Juli selbst ausprobieren zu lassen.
Park Jun-woo
Wenn du den Titel vorab selbst antesten möchtest, musst du dich nicht mehr lange gedulden. Bereits vom 30. Juli bis zum 10. August findet auf Steam eine erste öffentliche Playtest-Phase statt. Parallel dazu wird das Entwicklerstudio den Shooter auf der Messe ChinaJoy 2026 präsentieren, die vom 31. Juli bis zum 3. August veranstaltet wird. Dort wollen die Macher weitere Einblicke in das magisch-technologische Setting und die vielschichtigen Modifikationssysteme gewähren. Ein konkretes Erscheinungsdatum für die Vollversion wurde bisher noch nicht genannt.

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Plattformen PC (Steam)
Release Bald verfügbar
Studio ABUTTON Inc.
Publisher ABUTTON Inc.
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