Die Game Industry Conference (GIC), eine der führenden Spieleveranstaltungen Europas, kehrt in diesem Jahr zurück und verspricht, die bisher größte Ausgabe zu werden. Über 4.000 Teilnehmer werden in Posen, Polen, erwartet. Eine breite Palette großer Studios wird auf der GIC vertreten sein, sei es durch Vortragende oder Geschäftsdelegierte. Zu den teilnehmenden Unternehmen gehören prominente polnische Entwickler wie CD Projekt, Techland, Larian Studios, People Can Fly, Bloober Team, Flying Wild Hog, 11 bit studios, Fool's Theory, Artifex Mundi und Anshar Studios sowie internationale Namen wie IO Interactive, Warhorse Studios, Wargaming und viele mehr.
Die Organisatoren freuen sich, die nächste Gruppe von Branchenexperten vorzustellen, die sich der GIC'25 anschließen wird, um ihre Erkenntnisse, Erfahrungen und wertvollen Ratschläge mit allen Teilnehmern zu teilen. Dazu gehören Ekaterina Yavorskaya, Research Supervisor bei Wargaming mit über zehn Jahren Erfahrung in der Spieleentwicklung, spezialisiert auf Nutzerforschung in allen Produktionsphasen. René Habermann, Director bei Bippinbits, arbeitet an Dome Keeper und PVKK: Planetenverteidigungskanonenkommandant und ist ein erfolgreicher Independent-Entwickler. Cris Vega, Senior Technical Executive Producer bei IO Interactive, leitet das Backbone-Team, das über alle Standorte verteilt ist und jedes Spiel des Studios unterstützt. Tereza Roller, Creative Director bei Plan A Collective, arbeitete an Devil May Cry V, Warhammer: Vermintide II, Battlefield 2042 und Dragon’s Dogma 2.
Erweitertes Sprecherfeld mit Branchengrößen Die wachsende Liste der bestätigten Sprecher umfasst nun auch Petr Nohejl von Warhorse Studios, Leszek Krupiński von CD Projekt Red, Patryk Scelina von Sonic Atoms, Thomas Feichtmeir, Krzysztof Taperek von 11 bit studios, Jacek Miąskiewicz von Flying Wild Hog, Marco Bucci von Walt Disney Publishing und Joseph Azzam, ehemals Romero Games. Dieses hochkarätige Feld garantiert tiefe Einblicke in verschiedene Bereiche der Spieleentwicklung, von technischer Produktion über kreative Leitung bis hin zu spezialisierter Forschung.
Die Rückkehr der beliebten Fach-Summits In diesem Jahr veranstaltet die GIC erneut beliebte Nebenveranstaltungen, die bei den Konferenzgästen in den Vorjahren sehr gut ankamen. Der Legal Summit, powered by dotlaw und Thedy & Partners, kehrt größer und besser denn je zurück und bringt Anwaltskanzleien und interne Rechtsabteilungen führender Spielestudios zusammen. Diese einzigartige Initiative ist speziell für Vertreter der Videospielbranche sowie für Rechts- und Wirtschaftsexperten konzipiert. Sie bietet eine seltene Gelegenheit, Erkenntnisse auszutauschen, professionelle Netzwerke zu erweitern und sich über die neuesten rechtlichen Herausforderungen und Trends in der Gaming-Welt auszutauschen. Das Programm umfasst eine Reihe von Panels, Vorträgen und Workshops.
Der Mobile Summit, powered by Google und GameCamp, ist eine dedizierte Plattform für Entwickler und Profis, die auf die Entwicklung von Mobile Games spezialisiert sind. Hier kommen Branchenveteranen zusammen, um tiefgehendes Wissen auszutauschen, praktische Erfahrungen zu teilen und die sich ständig weiterentwickelnde Landschaft des Mobile Gaming zu erkunden. Beide Summits sind auf die spezifischen Bedürfnisse ihrer Zielgruppen zugeschnitten und bieten unschätzbaren Mehrwert.
Ticketinformationen und Veranstaltungsdetails Premium- und Business-Pässe sind im Rahmen des Late Sale, der bis zum 10. September läuft, zu einem reduzierten Preis erhältlich. Tickets können direkt auf der Veranstaltungswebsite erworben werden. Die GIC'25 findet vom 23. bis 26. Oktober 2025 in Posen statt. Die GIC bildet zusammen mit der Poznan Game Arena die größte Spieleveranstaltung östlich von Köln. Sie umfasst professionellen Wissensaustausch, Workshops, Roundtables, einen B2B-Ausstellungsbereich, GRIP-Meetings, Geek Careers-Rekrutierungsmöglichkeiten und Networking-Partys. Hinzu kommen die Verleihung der Central Eastern Europe Game Awards, das GameDev Investment Forum und viele weitere Programmpunkte. Seit ihren Anfängen im Jahr 2008 hat sich die GIC zu einem der bedeutendsten Events in der europäischen Spielelandschaft entwickelt.
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