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Escape From Duckov knackt eine Million Verkäufe in nur fünf Tagen

Das schräge Enten-Abenteuer wird zum Überraschungshit auf Steam


2025-10-22  Captain  0 Likes  0 Kommentare 
Escape From Duckov knackt eine Million Verkäufe in nur fünf Tagen Bild Escape From Duckov knackt eine Million Verkäufe in nur fünf Tagen Screenshot Escape From Duckov knackt eine Million Verkäufe in nur fünf Tagen Foto

Der Indie-Hit Escape From Duckov sorgt derzeit für ordentlich Wirbel in der Gaming-Welt. Das charmant-abgedrehte Survival-RPG von Entwickler Team Soda und Publisher Bilibili Game hat in nur fünf Tagen über eine Million Einheiten verkauft – und zählt damit zu den meistgespielten Titeln auf Steam.

Rasanter Start für die Enten-Revolution
Seit dem Launch am 16. Oktober 2025 stürmte das Spiel die Steam-Charts: Bereits nach 24 Stunden waren 200.000 Exemplare verkauft, drei Tage später über 500.000. Am 21. Oktober erreichte Duckov mit rund 222.000 gleichzeitigen Spielern einen Allzeit-Peak, der das Spiel in die Top 100 der meistgespielten Steam-Games katapultierte.

„Wir sind unglaublich dankbar für den Support der Community“, erklärt Produzent Jeff Chen. „Ob Early-Supporter oder Neueinsteiger – ihr habt Duckov zu etwas ganz Besonderem gemacht.“

Ein Indie-Spiel mit Witz, Herz und Quakfaktor
In Escape From Duckov schlüpfst du in die Rolle einer Ente, die versucht, von einem mysteriösen, eiförmigen Planeten zu entkommen. Das Spiel kombiniert PvE-Kämpfe, Base-Building, Crafting und RPG-Progression zu einem erfrischend anderen Survival-Erlebnis. Statt düsterer Kriegsschauplätze setzt Duckov auf humorvolle Action, charmante Grafik und jede Menge Loot und Chaos.

Jetzt mit Mod-Support und Rabattaktion
Das Spiel bietet ab sofort auch Mod-Unterstützung, damit Spieler ihre eigenen Inhalte erstellen und teilen können. Noch bis zum 30. Oktober gibt es zudem 12 % Rabatt auf Steam, im Epic Games Store und im Mac App Store.

Escape From Duckov zeigt eindrucksvoll, wie kreative Ideen und liebevoller Humor ein Indie-Projekt zu einem weltweiten Phänomen machen können.

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