Ich habe dystopische Geschichten schon immer geliebt und bin ein großer Fan der Klassiker, insbesondere der Werke von Philip K. Dick. In seinem Roman Ubik muss der Protagonist eine Münze in verschiedene Haushaltsgeräte stecken, um sie zu benutzen – diese Idee hat mir wirklich sehr gefallen. Ich brauchte noch eine weitere Mechanik, um zu begründen, warum der Spieler Geld verdient, und dachte über Fernsehen und soziale Medien nach und darüber, wie sie die Menschen an den Bildschirm fesseln. Was wäre wohl der nächste Schritt? Dafür bezahlt zu werden, genau das zu tun! Als ich diese beiden Elemente hatte – fürs Fernsehen bezahlt zu werden und mit diesem Geld Dienstleistungen zu kaufen –, begann ich mit dem Aufbau des restlichen Spiels. Schließlich stellte ich den Prototyp mit einer 28-Tage-Gameplay-Schleife fertig, in der man durch Fernsehen und das Lesen täglicher Regierungsberichte überleben musste. Dann kam die Pandemie und die Menschen saßen plötzlich zu Hause fest, starrten auf Bildschirme und erhielten in vielen Fällen staatliche Unterstützung, um die Situation zu bewältigen.
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